在进行UIView.animateWithDuration时,我想为简易定义自定义曲线,而不是默认值:.CurveEaseInOut,.CurveEaseIn,.CurveEaSEOut,.CurveLinear.
这是我想要应用于UIView.animateWithDuration的示例简易:
let ease = CAMediaTimingFunction(controlPoints: Float(0.8),Float(0.0),Float(0.2),Float(1.0))
我尝试制作自己的UIViewAnimationCurve,但它似乎只接受一个Int.
我可以将自定义缓动应用于Core Animation,但我希望为UIView.animateWithDuration自定义缓动以获得更简单和优化的代码. UIView.animateWithDuration对我来说更好,因为我不必为每个动画属性和更容易的完成处理程序定义动画,并且在一个函数中包含所有动画代码.
到目前为止,这是我的非工作代码:
let customOptions = UIViewAnimationOptions(UInt((0 as NSNumber).integerValue << 50)) UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve(rawValue: 5)!) UIView.animateWithDuration(2,delay: 0,options: customOptions,animations: { view.layer.position = toPosition view.layer.bounds.size = toSize },completion: { finished in println("completion") })
解决方法
这是因为UIViewAnimationCurve是一个枚举 – 它基本上是人类可读的整数值表示,用于确定要使用的曲线.
如果要定义自己的曲线,则需要使用CA动画.
您仍然可以执行完成块和动画组.您可以将多个CA动画分组到CAAnimationGroup中
let theAnimations = CAAnimationGroup() theAnimations.animations = [positionAnimation,someOtherAnimation]
完成后,使用CATransaction.
CATransaction.begin() CATransaction.setCompletionBlock { () -> Void in // something? } // your animations go here CATransaction.commit()