我正在使用SceneKit的SCNParticleSystem构建测试应用程序.它有一个回调,可以让您修改每个框架上的粒子属性.这个回调的签名是
typealias SCNParticleModifierBlock = (UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Void>>,UnsafeMutablePointer<Int>,Int,Float) -> Void
苹果开发者站点参考 – SCNParticleSystem_Class
我不知道如何访问和修改这个引用从Swift.如果这是C,那么我可以像数组一样去取消引用.
经过一段时间之后,我已经达到这个目标:
..... particleSystem?.addModifierForProperties([SCNParticlePropertySize],atStage: SCNParticleModifierStage.PostDynamics,withBlock: doit2) } struct Foos { var size:float_t } func doit2(data:UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Void>>,dataStride: UnsafeMutablePointer<Int>,start:Int,end:Int,deltaTime:Float) -> Void { let myptr = UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Foos>>(data) print("indexes",start,end) for i in 0 ..< end { print(i,myptr[i].memory.size) } }¸
这适用于第一个粒子,但在第二个粒子上崩溃.第一次调用函数有0个粒子,所以它跳过循环.第二次有三个粒子,所以尝试打印出来.第一个大小值为0.9,接缝合理.第二个大小的值显然是假的,然后它崩溃了,我进入调试器.
indexes 0 0 indexes 0 3 0 0.929816 1 1.51296e-39 (lldb)
接近我可以告诉任何人在互联网上使用这个功能.我发现的唯一的参考是苹果的文档,只提供ObjC的例子,而不是Swift.
帮我!
解决方法
例如:
var data = [[0.1,0.2],[0.3,0.4],[0.5,0.6]] let pData = UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Void>>(data) // how to reconstruct the original data ?? // we need to know how much data we have let count = data.count // we need to know what type of data we have let p2 = UnsafeMutablePointer<Array<Double>>(pData) // access the data for i in 0..<count { print((p2 + i).memory) } // [0.1,0.2] // [0.3,0.4] // [0.5,0.6]
let myptr = UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<Foos>>(data)
您的示例中的dataStride.count应为1(属性数),其元素的值应为float(属性的大小)大小.
也要小心!你的循环应该是这样的
for i in start..<end { ... }
你确定开始是0吗?