我无法弄清楚这里的问题是什么.我有一个非常简单的UIViewController,它有一个非常简单的viewDidLoad方法:
-(void)viewDidLoad { NSLog(@"making game view"); GameView *v = [[GameView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,320,460)]; [self.view addSubview:v]; [super viewDidLoad]; }
我的GameView初始化如下:
@interface GameView : UIView {
它只是有一个新的drawRect方法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; NSLog(@"drawing"); }
在我的控制台中,我看到正在打印“制作游戏视图”,但从未打印过“绘图”.为什么?为什么我的自定义UIView中的drawRect方法不被调用.我真的只想在屏幕上画一个圆圈.
解决方法
您是否尝试在视图的初始化中指定帧?因为您要创建自定义UIView,所以需要在调用绘图方法之前指定视图的框架.
尝试将viewDidLoad更改为以下内容:
NSLog(@"making game view"); GameView *v = [[GameView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,460)]; if (v == nil) NSLog(@"was not allocated and/or initialized"); [self.view addSubview:v]; if (v.superview == nil) NSLog(@"was not added to view"); [super viewDidLoad];
让我知道你得到了什么.