ios – SceneKit统计窗口告诉我们什么?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – SceneKit统计窗口告诉我们什么?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这是showStatistics设置为true时打开的窗口.我很好奇所有这些符号的含义?到目前为止,我发现每秒帧数需要尽可能高,并且也要保持不变.别人的意思是什么,它们对什么有用?

解决方法

这就是你所看到的(注意:我从经验中了解到大部分内容,如果我错了,请随意在评论中纠正我):

>红色和灰色条是一种性能审查.它基于FPS,您应该尽一切努力使其保持绿色和饱满.现在,它非常糟糕!> GL告诉您正在使用哪个渲染引擎> 6FPS是你的帧率.这意味着您的屏幕在一秒钟内更新了多少次.你的目标应该是60,(这是现代游戏的最大值和预期值),但是30可以接受.>具有6的钻石是节点数,即场景图中有多少个节点.> 40.3k是多边形或场景中多边形的数量.考虑到您只有6个节点并且可以解释低FPS,这似乎相当高.>那个圆环图是每个框架花费时间的.在您的情况下,您可以看到大部分时间花在渲染上(右侧部分解释了每种颜色的含义)> 0.2s是渲染每个帧所花费的时间.它与帧速率直接相关.

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/328476.html

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