前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
iOS金属线宽,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
简短的回答是没有办法以与
Metal中的点大小相同的方式控制线宽.即使在OpenGL图形API中,现在也不推荐使用此
函数(以前作为gllinewidth
函数存在).
一个选项是将线条绘制为四边形(一个方框),带有两个三角形.这样可以控制线条的宽度.
如果你想坚持使用line原语本身,由于某些特殊原因,已经在StackOverflow上询问了等效的OpenGL问题,如here所示.着色器可以简单地转换为Metal shading API.
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/328446.html