ios – GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch gl_lastFragData

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Apple推出了一个名为GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch的新着色器扩展,它允许完全可编程混合.还有一个解释功能的wwdc视频.这是2012年wwdc的视频513.

可悲的是,这个扩展对我不起作用.

F-着色器:

#extension GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch : require

varying lowp vec4 colorVarying;

void main(void) {
    gl_FragColor = gl_lastFragData[0] + vec4(colorVarying.x,colorVarying.y,colorVarying.z,1.0);
}

调试输出
不支持扩展“GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch”

试图在6.0 6.0的实际iPad上运行iOS 6.0 iPad模拟器

怎么可能?我该怎么做才能真正使用这个扩展?

解决方法

尝试GL_EXT_shader_framebuffer_fetch它在Beta中被称为GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch,但它在最终版本中被重命名(根据 iOS6 release notes).
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/328240.html

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