实时流式传输到HTML5(使用webrtc)只需使用视频标签

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了实时流式传输到HTML5(使用webrtc)只需使用视频标签前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想将实时编码的数据包装到webm或ogv,并将其发送到 html5浏览器.

webm或ogv可以做到这一点,
由于它的MDAT原子,Mp4不能做到这一点. (不能实时地包装h264和mp3,并将其包装并发送给客户端)
说我从我的内置麦克风的网络摄像头和音频输入.
分片mp4可以处理这个,但它是一个麻烦找到libs来做到这一点).

我需要做这个cuz我不​​想分开发送音频和视频.

如果我可以分离发送,通过音频标签和视频通过视频发送音频>(音频和视频被复制和发送)
我可以在客户端浏览器上使用javascript进行同步.我看到一些例子,但还不确定.

解决方法

埃夫伦,

由于您最初曾问这个问题,媒体来源扩展
https://www.w3.org/TR/media-source/已经成熟到足以播放非常短(30ms)的ISO-BMFF视频/ mp4片段,只需稍微缓冲.

参考
HTML5 live streaming

所以你的声明

(one can not wrap h264 and mp3 in real time and wrap it and send it to the client)

现在已经过时了.是的,您可以使用h264 AAC.

那里有几个实现;看看Unreal Media Server.
从虚幻媒体服务器常见问题解答:http://umediaserver.net/umediaserver/faq.html

How is Unreal HTML5 live streaming different from MPEG-DASH?
Unlike MPEG-DASH,Unreal Media Server uses a WebSocket protocol for live streaming to HTML5 MSE element in web browsers. This is much more efficient than fetching segments via HTTP requests per MPEG-DASH. Also,Unreal Media Server sends segments of minimal duration,as low as 30 ms. That allows for low,sub-second latency streaming,while MPEG-DASH,like other HTTP chunk-based live streaming protocols,cannot provide low latency live streaming.

他们的演示网页有一个来自RTSP摄像头的实时HTML5 Feed
http://umediaserver.net/umediaserver/demos.html请注意,HTML5播放器中的延迟与Flash Player中的延迟相当.

原文链接:https://www.f2er.com/html5/168101.html

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