canvas环形倒计时组件的示例代码

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了canvas环形倒计时组件的示例代码前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文介绍了canvas环形倒计时组件的示例代码分享给大家,具体如下:

效果如下图一:

Canvas环形倒计时组件

Canvas环形倒计时是基于Canvas实现的倒计时,建议于移动端使用

nofollow" target="_blank" href="https://github.com/BrigeCJ/Countdown">Canvas环形倒计时 下载地址

一、如何使用

1. HTML代码

ID属性可随意取名

2. 引入process.js文件

页面引用

3. 初始化参数

实例化即可

window.onload = function () {
let ctd = new Countdown();
ctd.init();
};
 

二、settings参数说明

以下参数非必选项,可根据具体需求配置

属性
size: 130,// 绘制圆形的最大尺寸,宽=高
borderWidth: 4, // 边框宽度
borderColor:"#fff", // 边框颜色
outerColor:"#fff",// 最外层底圆颜色
scheduleColor:"#fff", // 进度条动画颜色
fontColor: "#fff",// 字体颜色
ringColor: "#ffc720", // 进度条环形颜色
innerColor: "#4e84e5",// 最内圆底色
fontSize: 50,
time: 5
});
};

三、示例代码

HTML代码




Title



js代码

 {
let allMs = this.settings.time * 1000,// 如30*1000=30 000ms
currentTime = +new Date();
// 步长=(当前的时间-过去的时间)/总秒数
schedule = (currentTime - oldTime) / allMs;
this.schedule = schedule;
 
this.drawAll(schedule);
if (currentTime - oldTime >= allMs) {
// 重绘
this.drawBackground();
this.drawProcess();
this.drawAnimate();
this.drawInner();
this.strokeText(0);
clearInterval(timer);
}
}, 100);
};
 
// 绘制所有
Countdown.prototype.drawAll = function (schedule) {
schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule;
let text = parseInt(this.settings.time * (1 - schedule)) + 1;
// 清除画布
this.ctx.clearRect(0, 0, this.settings.size, this.settings.size);
this.drawBackground();
this.drawProcess();
this.drawAnimate();
this.drawInner();
this.strokeText(text);
};
 
// 对象拷贝
function extend(obj1,obj2){
for(let attr in obj2){
obj1[attr] = obj2[attr];
}
}

四、附加——canvas准备工作

canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙:

注意最好在一开始的时候就给canvas设置好其宽高(若不设定宽高,浏览器会默认设置canvas大小为宽300、高100像素),而且不能使用css来设置(会被拉伸),建议直接写于canvas标签内部:

canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着得给canvas设个id):

1.准备好画笔之后就可以开始绘图了,环形其实就是半径不同的同心圆,圆心坐标是(size/2,size/2), 先画一个最大的白色背景底圆,半径是size/2。

效果的作用,防止之前的效果被污染。
ctx.beginPath();
 
// tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2, 0* deg, 360 * deg, false);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();

2.开始画第二个黄色打底圆,圆心也是(size/2,size/2),只是半径比白色底圆小4px,所以黄色底圆的半径是(size/2-4)

效果的作用,防止之前的效果被污染。
ctx.beginPath();
 
// tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-4, 0* deg, 360 * deg, false);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();

3.开始画蓝色内圆,同理圆心为(size/2,size/2),半径为(size-23),再给它加上4px的白色边框。

效果的作用,防止之前的效果被污染。
ctx.beginPath();
 
// tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size / 2, size / 2, size / 2-23, 0* deg, 360 * deg, false);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();
 
// 白色边框
ctx.lineWidth = 4;
ctx.strokeStyle = #fff;
ctx.stroke();

4.绘制文字,垂直居中

文字,相对画布的X坐标,相对画布的Y坐标)
ctx.fillText(30, size / 2, size / 2);

5.如何制作动画?其实也是画白色圆的过程,慢慢的覆盖黄色进度条的过程,那么先把白色的圆画出来出来,这个时候蓝圆就会被白色的动画圆给盖住,这个时候最后画蓝圆就好了。

6.比较简单的绘画过程完成了,接下来要将动画和数字关联起来,利用当前的最新时间-最开始的时间,再除总的时间可以得到一个关键的百分比,这个百分比决定数字的变化,以及白色动画圆绘制的角度。

 {
let currentTime = +new Date();// 现在的时间:1522136419393
let allMs = this.settings.time * 1000;// 总时间豪秒数:如30*1000=30 000ms
schedule = (currentTime - oldTime) / allMs;// 绘制百分比:(1522136419393-1522136419291)/30000=0.0204
this.schedule = schedule;
this.drawAll(schedule);
if (currentTime - oldTime >= allMs) {
// 重绘
this.drawBackground();
this.drawProcess();
this.drawAnimate();
this.drawInner();
this.strokeText(0);
clearInterval(timer);
}
}, 10);
};
 
// 绘制所有
Countdown.prototype.drawAll = function (schedule) {
schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule;
let text = parseInt(this.settings.time * (1 - schedule)) + 1;
// 清除画布
this.ctx.clearRect(0, 0, this.settings.size, this.settings.size);
this.drawBackground();
this.drawProcess();
this.drawAnimate();
this.drawInner();
this.strokeText(text);
};
 
// 绘制进度条动画
Countdown.prototype.drawAnimate = function () {
// 旋转的角度
let deg = Math.PI / 180;
let v = schedule * 360,
startAng = -90,// 开始角度
endAng = -90 + v;// 结束角度
 
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2);
this.ctx.arc(this.settings.size / 2, this.settings.size / 2, this.settings.size / 2 - 3, startAng * deg, endAng * deg, false);
this.ctx.fillStyle = this.settings.scheduleColor;
this.ctx.fill();
this.ctx.closePath();
};

面向过程版本

 {
// 自适应
let width = v.windowWidth,
size = width >= 414 ? 66 : 400 / 414 * 66;
size = parseInt(size);
size = size % 2 ? size + 1 : size;
 
let maxtime =30,
sTime = +new Date,
 
temp = setInterval(() => {
let time = maxtime * 1000,
currentTime = +new Date,
schedule = (currentTime - sTime) / time;
 
this.drew(schedule, maxtime, size);
 
if (currentTime - sTime >= time) {
// 绘制文字
this.setData({
schedule: 0
});
clearInterval(temp);
};
}, 100);
 
});
},
 
/**
 * 绘制
 */
drew: function (schedule, val, size) {
size = size || 66;
const _ts = this;
schedule = schedule >= 1 ? 1 : schedule;
 
let text = parseInt(val - val * schedule),
r = size / 2,
deg = Math.PI / 180;
 
_ts.setData({
width: size,
height: size,
schedule: text + 1
});
 
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, size, size);
 
// 绘制白色底
ctx.beginPath();
ctx.arc(r, r, r, 0 * deg, 360 * deg);
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
ctx.closePath();
ctx.fill();
 
// 绘制橙色
ctx.beginPath();
ctx.arc(r, r, r - 2, 0 * deg, 360 * deg);
ctx.fillStyle = 'rgba(248,200,80,1)';
ctx.closePath();
ctx.fill();
 
// 绘制白色进度条
let v = schedule * 360;
 
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(r, r);
ctx.arc(r, r, r, -90 * deg, (-90 + v) * deg);
 
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,1)';
ctx.closePath();
ctx.fill();
 
// 中心蓝色底
ctx.beginPath();
ctx.arc(r, r, r - 12, 0 * deg, 360 * deg);
ctx.fillStyle = 'rgba(90,140,220,1)';
ctx.closePath();
ctx.fill();
 
// 绘制文字
ctx.strokeText();
 
// 统一画
ctx.draw();
 
},

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

原文链接:https://www.f2er.com/html5/15602.html

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