opengl – 设置glutBitmapCharacter颜色?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了opengl – 设置glutBitmapCharacter颜色?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
只是想知道是否有人可以帮助我跟踪我的问题,使用下面的代码,其中文本颜色没有正确设置(它只是渲染任何颜色在背景中)
void RenderText(int x,int y,const char *string)
{
int i,len;

glUseProgram(0);

glLoadIdentity();
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);
glRasterPos2i(x,y);

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
for (i = 0,len = strlen(string); i < len; i++)
{
    glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13,(int)string[i]);
}
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}

我已经检查了所有常见的东西(我认为),禁用纹理,在rasterPos之前设置颜色等等我已禁用着色器但我仍然遇到问题

解决方法

看起来你在绘制字符串之前已经忘记了glDisable(GL_LIGHTING).
原文链接:https://www.f2er.com/html/227541.html

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