Golang 基于chrome浏览器语音识别web演示系统WebHTK开发之 引擎篇

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Golang 基于chrome浏览器语音识别web演示系统WebHTK开发之 引擎篇前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

要说引擎篇,也谈不上。底层语音识别的实现,是基于HTK开源语音识别工具:http://htk.eng.cam.ac.uk/# 前面用过这个工具,也用JNI转成java可调用的接口,所以还算比较熟悉。这次引擎,也只是用cgo来转。HMM模型都是用HTK的工具训练好的,只要有数据,baidu,google上教程还是很多的,自带的HTKBOOK就是最权威的教程。

在实现阶段,主要就是用到三个工具:HCopy(提取特征),HVite(viterbi算法识别),HParse(制作语法词网)。看看都需要哪些文件

wKioL1MgX8WC7bXtAAHYI_12NLw965.jpg


这些文件中,只有上述三个HCopy.c,HVite.c,HParse.c还有main主函数,所以只要把三个main函数重命名下,传参仍不变,并修改下这三个文件中一些相同命名的函数(比方Usage这类的),再写个asr.h的头文件,把上述重命名的三个main函数加进去就ok了,asr.h:

#ifndef ASR_H
int HCopy(int argc,char *argv[]);
int HVite(int argc,char *argv[]);
int HParse(int argc,char *argv[]);
#endif


再看下HTKengine.go:

package HTKengine
                                                                                                                                                                                              
//#include "asr.h"
//#include "string.h"
//#include "stdlib.h"
import "C"
import "unsafe"
                                                                                                                                                                                              
type cmd struct {
    HCOPY  string
    HVITE  string
    HPARSE string
}
                                                                                                                                                                                              
var Command *cmd = &cmd{"HCopy","HVite","HParse"}
                                                                                                                                                                                              
func HCopy(args []string) {
    arg := make([](*_Ctype_char),0)
    l := len(args)
    for i,_ := range args {
        char := C.CString(args[i])
        defer C.free(unsafe.Pointer(char))
        strptr := (*_Ctype_char)(unsafe.Pointer(char))
        arg = append(arg,strptr)
    }
                                                                                                                                                                                              
    C.HCopy(C.int(l),(**_Ctype_char)(unsafe.Pointer(&arg[0])))
}
                                                                                                                                                                                              
func HVite(args []string) {
    arg := make([](*_Ctype_char),0)
    l := len(args)
                                                                                                                                                                                              
    for i,strptr)
    }
                                                                                                                                                                                              
    C.HVite(C.int(l),(**_Ctype_char)(unsafe.Pointer(&arg[0])))
}
                                                                                                                                                                                              
func HParse(args []string) {
    arg := make([](*_Ctype_char),strptr)
    }
                                                                                                                                                                                              
    C.HParse(C.int(l),(**_Ctype_char)(unsafe.Pointer(&arg[0])))
}


原来的main都是要跟上args参数的,这里把他作为接口调用,所以还是需要传进args []string。在我前面的博客中,有提到cgo,可以参考下:

golang在window环境下用cgo编译c语言

Golang cgo编程 [] string 转 C语言 char**


在前面录音篇,有大概讲到在服务器保存wav文件,HCopy就直接跟在wav保存的代码后,而HVite跟在HCopy后。现在时间不允许,否则,可以改下HCopy的代码,直接传byte[]数据。其实在pocketsphinx中就是这么实现的,有空也可以给pocketsphinx写几个cgo的接口来调用


关于这个系列的博客,应该不会再写什么了,web到这,功能已经完成80%,后面也就是添加些,动态添加待识别语句到数据库功能,说白了,就是你想识别哪些语句,你可以自己定义,提交给服务器,通过HParse重新制作词网来搞定的。也没有什么跟web开发有很大关系的,顶多是涉及到数据库,不过目前我对数据库了解不多,也只用到简单的CRUD操作,所以嘛,就不多写了。

上周接到网易游戏的面试电话,木有任何准备,被虐的狗一样啊。所以近阶段的博客,应该会写些java,golang数据结构方面的吧。

原文链接:https://www.f2er.com/go/191073.html

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