golang:一个高性能低精度timer实现

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了golang:一个高性能低精度timer实现前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在go自带的timer实现中,采用的是通常的最小堆的方式,具体可以参见这里

最小堆能够提供很好的定时精度,但是,在实际情况中,我们并不需要这样高精度的定时器,譬如对于一个连接,如果它在2分钟以内没有数据交互,我们就将其删除,2分钟并不需要那么精确,多几秒少几秒都无所谓的。

以前我们单独实现了一个timingwheel,采用的是channel close的方式来处理低精度,超大量timer定时的问题,详见这里

但是timingwheel只有After接口,远远不能满足实际的需求,于是我按照linux timer的实现方式,依葫芦画瓢,弄了一个go版本的实现。linux timer的实现,参考这篇

后续用go timer来表示我自己实现的timer。

在linux中,我们使用tick来表示一次中断的时间,用jiffies来表示系统自启动以来流逝的tick次数。在go timer中,我们在创建一个wheel的时候,需要指定一次tick的时间,如下:

func NewWheel(tick time.Duration) *Wheel

Wheel是go timer统一对timer进行管理的地方。对于每一次tick,我们采用go自带的ticker进行模拟。

为了便于外部使用,我仍然提供的是跟go自己timer一样的接口,譬如:

func NewTimer(d time.Duration) *Timer

在NewTimer中,参数d是一个time duration,我们还需要根据tick来进行换算,得到go timer中实际的expires,也就是在多少次jiffies后该timer触发。

譬如,NewTimer参数为10s,tick为1s,那么经过10个jiffies之后,该timer就会超时触发。如果tick为500ms,那么需要经过20个jiffies之后,该timer才会被触发。

所以timer超时jiffies的计算如下:

expires = wheel.jiffies + d / wheel.tick

详细的代码https://github.com/siddontang/golib/tree/master/timer

原文链接:https://www.f2er.com/go/190950.html

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