Go的sync/mutex实现

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Go的sync/mutex实现前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_502_0@概述

sync/mutex是Go语言底层基础对象之一,用于构建多个goroutine间的同步逻辑,因此被大量高层对象所使用。
其工作模型类似于Linux内核的futex对象,具体实现极为简洁,性能也有保证。

@H_502_0@数据结构
type Mutex struct {
    state int32    
    sema  uint32   
}

mutex对象仅有两个数值字段,分为为state(存储状态)和sema(用于计算休眠goroutine数量的信号量)。
初始化时填入的0值将mutex设定在未锁定状态,同时保证时间开销最小。
这一特性允许将mutex作为其它对象的子对象使用。

state字段

state被定义为int32类型,允许为其调用原子方法(sync/atomic),从而原子化地设定状态。
每个state字段均划分三个状态段,含义如下:

31          3 2 1 0
    +----~~~----+-+-+-+
    |     S     | |W|L|
    +----~~~----+-+-+-+
     |           | | |
     |           | | \--- 锁定状态,0表示未锁定,1表示已锁定
     |           | |
     |           | \----- 唤醒事件,0表示无事件,1表示mutex已被解除锁定,可以唤醒等待其它goroutine
     |           |  
     |           \------- 保留位,保持为0
     |
     \------------------- 等待唤醒以尝试锁定的goroutine的计数,0表示没有等待者
@H_502_0@方法

Lock() / 锁定

func (m *Mutex) Lock() {
    // 快速路径:直接锁定mutex
    // 记为FG同步点:Fast Grab
    if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state,mutexLocked) {
        // 仅在没有等待者、没有唤醒事件、没有锁定的情况下执行
        if raceenabled {
            raceAcquire(unsafe.Pointer(m))
        }
        return
    }

    awoke := false
    for {
        old := m.state
        new := old | mutexLocked
        if old&mutexLocked != 0 {
            // 处于锁定状态,增加等待者计数
            new = old + 1<<mutexWaiterShift
        }
        if awoke {
            // goroutine已被唤醒,“消费”唤醒事件,重置标志位
            new &^= mutexWoken
        }
        // 记为G同步点:Grab
        if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state,old,new) {
            // 新旧状态一致,没有被其它goroutine修改
            if old&mutexLocked == 0 {
                // 成功锁定
                break
            }
            // 休眠等待
            runtime_Semacquire(&m.sema)
            awoke = true
        }
        // 新旧状态不一致,重新取状态并尝试锁定
    }

    if raceenabled {
        raceAcquire(unsafe.Pointer(m))
    }
}

Unlock() / 解除锁定

func (m *Mutex) Unlock() {
    if raceenabled {
        _ = m.state
        raceRelease(unsafe.Pointer(m))
    }

    // 快速路径:直接解除锁定
    // 记为FD同步点:Fast Drop
    new := atomic.AddInt32(&m.state,-mutexLocked)
    if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
        // 连续解除两次以上
        panic("sync: unlock of unlocked mutex")
    }

    old := new
    for {
        // 如果没有等待者,或已经有等待者被唤醒,或已经有goroutine锁定mutex,
        // 则无需尝试唤醒
        if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 {
            return
        }
        // 产生唤醒事件,尝试唤醒某个等待者
        new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
        // 记为W同步点:Wake Up
        if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state,new) {
            // 新旧状态一致,没有被其它goroutine修改
            // 尝试唤醒
            runtime_Semrelease(&m.sema)
            return
        }
        // 新旧状态不一致,重新取状态并尝试唤醒
        old = m.state
    }
}

可以观察到,两个函数一共有四个原子函数调用点,也就是状态同步点。
一旦原子函数调用失败,说明状态已被其它goroutine改变,需要重新获取状态以决定后续动作。

调用

mutex不与具体goroutine挂钩,可被任意的goroutine调用,但需要注意一下几点:

  1. 同一个goroutine不能在“连续”调用Lock()函数两次,否则会导致死锁;
  2. 在确保调用顺序正确的前提下,完全可以在一个goroutine中调用Lock(),在另一个中调用Unlock();
  3. 同一个mutex不能被“连续”调用Unlock()函数两次,否则会导致异常。
@H_502_0@状态迁移

状态列表

state的三个状态段一共有如下状态组合(-表示0):

状态组合 休眠者 唤醒事件 锁定
--- - - -
--L - -
-WL -
S-L -
SW- -
S-- - -
-W- - -
SWL

结合同步点分析,可以得到如下规则:
1. 非唤醒goroutine在尝试锁定时不消耗唤醒事件,对该状态段不做改变;
2. 已唤醒goroutine一定会消耗唤醒事件,将重置该状态段;
3. 解除锁定后才尝试发送唤醒事件。

迁移路径

只有一个goroutine调用的情况

这种情况下,状态只在-----L之间迁移(路径1和2),且只涉及到FG和D两个同步点。

有两个goroutine调用的情况

这种情况下,状态涉及-----LS-LS---W--WL六个状态。
假设两个goroutine分别称为X和Y:

1. 当X已经锁定mutex,而Y尝试锁定时,会从`--L`迁移到`S-L`(路径3);  
2. 当X解除锁定后,会从`S-L`迁移到`S--`(路径5),此时Y还在休眠中;  
3. 当X发送唤醒事件后,会从`S--`状态迁移到`-W-`(路径7),并尝试唤醒休眠者(即Y),此时有三条路径:  
    3.1 Y成功锁定mutex,则从`-W-`迁移到`--L`(路径8),X若尝试锁定,则进一步迁移到`S-L`(路径3);
    3.2 X又尝试锁定mutex,则从`-W-`迁移到`-WL`(路径14),Y因被唤醒而尝试锁定,则进一步迁移到`S-L`(路径17);  
    3.3 X又尝试锁定mutex,且在Y尝试锁定前解除锁定,则从`-W-`迁移到`-WL`(路径14)而后又迁移回`-W-`(路径15)。

有多个goroutine调用的情况

这种情况是两个goroutine调用情况的延续,在原基础上再涉及-WLSWL两个状态。
假设三个goroutine分别称为X、Y和Z:

1. 当X已经锁定mutex,则Y在等待,且Z尝试锁定,会从`S-L`迁移到其自身(路径4);  
2. 当X解除锁定、还未唤醒Y时,此时若Z尝试锁定,会从`S--`迁移回`S-L`(路径6);  
3. 当X解除锁定、且唤醒Y后(路径9),此时若Z尝试锁定,会从`SW-`迁移到`SWL`(路径11),此时有三条路径:  
    3.1 Y发现mutex已被锁定,而进一步迁移到`S-L`状态(路径18);  
    3.2 Z迅速解除锁定,状态迁移回`SW-`(路径12),Y尝试锁定,进一步迁移到`S-L`(路径10);  
    3.3 更多的goroutine尝试锁定,会一直迁移回`SWL`(路径13)。
4. 当X唤醒Y、且Z尝试锁定成功,则从`-WL`迁移到`SWL`(路径16)。
@H_502_0@附录

附状态迁移图的Graphviz源码。

graph {
    node [shape="circle"];
    edge [dir="forward",len="2.0"];

    rankdir=LR;

    nnn [label="---"];
    nnl [label="--L"];
    swn [label="SW-"];
    snn [label="S--",pos="0,0"];
    snl [label="S-L"];
    nwn [label="-W-"];
    nwl [label="-WL"];
    swl [label="SWL"];

    nnn -- nnl [label="1"];
    nnl -- nnn [label="2"];
    nnl -- snl [label="3"];
    snl -- snl [label="4"];
    snl -- snn [label="5"];
    snn -- snl [label="6"];
    snn -- nwn [label="7"];
    nwn -- nnl [label="8"];
    snn -- swn [label="9"];
    swn -- snl [label="10"];
    swn -- swl [label="11"];
    swl -- swn [label="12"];
    swl -- swl [label="13"];
    nwn -- nwl [label="14"];
    nwl -- nwn [label="15"];
    nwl -- swl [label="16"];
    nwl -- snl [label="17"];
    swl -- snl [label="18"];
}
原文链接:https://www.f2er.com/go/190938.html

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