#Tree
术语:
- 树
- 根
- 节点
- 叶子
- 层次, 根节点
- 深度
- 树的高度, 空树的深度为`-1`, 根的深度为`0`, 一个节点的高度为`0`,所有的树叶的高度都为`0`。
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##二叉树
每个节点最多有两个孩子,空树也是一棵二叉树,链表是一种特殊的二叉树。
## 二叉排序树(二叉搜索树,B树)
## 满二叉树
## 完全二叉树
## AVL树
AVL树本质上还是一棵二叉搜索树(因此读者可以看到我后面的代码是继承自二叉搜索树的),它的特点是:
1. 本身首先是一棵二叉搜索树。
2. 带有平衡条件:每个结点的左右子树的高度之差的绝对值(平衡因子)最多为1。
例如:
```
5 5
/ \ / \
2 6 2 6
/ \ \ / \
1 4 7 1 4
/ /
3 3
```
上图中,左边的是AVL树,而右边的不是。因为左边的树的每个结点的左右子树的高度之差的绝对值都最多为1,而右边的树由于结点6没有子树,导致根结点5的平衡因子为2。
假设有一个结点的平衡因子为2(在AVL树中,最大就是2,因为结点是一个一个地插入到树中的,一旦出现不平衡的状态就会立即进行调整,因此平衡因子最大不可能超过2),那么就需要进行调整。由于任意一个结点最多只有两个儿子,所以当高度不平衡时,只可能是以下四种情况造成的:
- 对该结点的左儿子的左子树进行了一次插入(`LL`)。
- 对该结点的左儿子的右子树进行了一次插入(`LR`)。
- 对该结点的右儿子的左子树进行了一次插入(`RL`)。
- 对该结点的右儿子的右子树进行了一次插入(`RR`)。
情况1和4是关于该点的镜像对称,同样,情况2和3也是一对镜像对称。因此,理论上只有两种情况,当然了,从编程的角度来看还是四种情况。
第一种情况是插入发生在“外边”的情况(即左-左的情况或右-右的情况),该情况可以通过对树的一次单旋转来完成调整。第二种情况是插入发生在“内部”的情况(即左-右的情况或右-左的情况),该情况要通过稍微复杂些的双旋转来处理。
`旋转:`
###单旋转
情况1(`LL`):对该结点的左儿子的左子树进行了一次插入。
![](http://blog.chinaunix.net/attachment/201108/14/25324849_1313308607C3xL.jpg)
左边为调整前得节点,我们可以看出k2的左右子树已不再满足AVL平衡条件,调整后的为右图。
由于K2的左孩子已经变大了,所以应该降低K1的高度,把K1往上提,而K2相应也得往下降。k2下降在k1的右子树(因为k1的左子树增加了,所以不可能再把k2降到k1的左子树上),Y变为K2的左子树(如果Y变成K2的有子树,那么k2的本身没有了左子树,还降为右子树,那么就一减一加,左右失调,平衡因子变成2)。
情况2(`LR`):对该节点的左孩子进行了一次插入
![](../../pic/2676FCA1-CF64-48B2-B4A7-73C41E8C16A7.png)
先从最先失去平衡的节点开始分析,B的left为h,right为h+2,失去平衡,c往上提,B往下提,以致降低整棵树的高度(可以理解为`B,Bl,C,Cl,Cr`这颗树,先把A ignore),C已经平衡,但是A失去平衡,C往上提,A往下降,以致降低整棵树(`C,A,Ar`),Cr连到A的left防止A的right变大而失去平衡,最终C,B,A都已经平衡。
其实他们之间的方法都是一致的,高的节点往上提已经降低其高度,高的往下提,增加高度。这里的***高度可以理解为树的高度***,他们采用的是一种策略,这是一种平衡左右子树的`趋势`
情况3(`RR`):
![](../../pic/7109344F-642A-4AC0-9F89-9B576FB59578.png)
情况4(`RL`)
![](../../pic/1CB097E6-D404-4CEC-8442-1DE3B3096A52.png)
实现代码:
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## B-树,B+树
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package main import ( "fmt" ) type DataType int type Node AVLTreeNode type AVLTree *AVLTreeNode type AVLTreeNode struct { key DataType high int left *AVLTreeNode right *AVLTreeNode } func main() { data := []DataType{3,2,1,4,5,6,7,16,15,14,13,12,11,10,8,9} fmt.Println(data) var root AVLTree = nil for _,value := range data { root = avl_insert(root,value) fmt.Println(" root -> key: ",root.key,"high :",root.high,"left",root.left,"right: ",root.right) // preorder(root) } preorder(root) fmt.Println() midorder(root) fmt.Println() } func highTree(p AVLTree) int { if p == nil { return -1 } else { return p.high } } func max(a,b int) int { if a > b { return a } else { return b } } /*Please look LL*/ func left_left_rotation(k AVLTree) AVLTree { var kl AVLTree kl = k.left k.left = kl.right kl.right = k k.high = max(highTree(k.left),highTree(k.right)) + 1 kl.high = max(highTree(kl.left),k.high) + 1 return kl } /*Please look RR*/ func right_right_rotation(k AVLTree) AVLTree { var kr AVLTree kr = k.right k.right = kr.left kr.left = k k.high = max(highTree(k.left),highTree(k.right)) + 1 kr.high = max(k.high,highTree(kr.right)) + 1 return kr } /*so easy*/ func left_righ_rotation(k AVLTree) AVLTree { k.left = right_right_rotation(k.left) return left_left_rotation(k) } func right_left_rotation(k AVLTree) AVLTree { k.right = left_left_rotation(k.right) return right_right_rotation(k) } func avl_insert(avl AVLTree,key DataType) AVLTree { if avl == nil { avl = new(AVLTreeNode) if avl == nil { fmt.Println("avl tree create error!") return nil }else { avl.key = key avl.high = 0 avl.left = nil avl.right = nil } } else if key < avl.key { avl.left = avl_insert(avl.left,key) if highTree(avl.left)-highTree(avl.right) == 2 { if key < avl.left.key { //LL avl = left_left_rotation(avl) } else { // LR avl = left_righ_rotation(avl) } } } else if key > avl.key { avl.right = avl_insert(avl.right,key) if (highTree(avl.right) - highTree(avl.left)) == 2 { if key < avl.right.key { // RL avl = right_left_rotation(avl) } else { fmt.Println("right right",key) avl = right_right_rotation(avl) } } } else if key == avl.key { fmt.Println("the key",key,"has existed!") } //notice: update high(may be this insert no rotation,so you should update high) avl.high = max(highTree(avl.left),highTree(avl.right)) + 1 return avl } func preorder(avl AVLTree) { if avl != nil { fmt.Print(avl.key,"\t") preorder(avl.left) preorder(avl.right) } } func midorder(avl AVLTree) { if avl != nil { midorder(avl.left) fmt.Print(avl.key,"\t") midorder(avl.right) } } /*display avl tree*/ func display(avl AVLTree) { }原文链接:https://www.f2er.com/go/190799.html