[转载]golang sync.Pool

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Go 1.3 的sync包中加入一个新特性:Pool。

官方文档可以看这里http://golang.org/pkg/sync/#Pool

这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。

type Pool  
        func (p *Pool) Get() interface{}  
        func (p *Pool) Put(x interface{}) 
func New() interface{}

Get返回Pool中的任意一个对象。

如果Pool为空,则调用New返回一个新创建的对象。

如果没有设置New,则返回nil。

还有一个重要的特性是,放进Pool中的对象,会在说不准什么时候被回收掉。

所以如果事先Put进去100个对象,下次Get的时候发现Pool是空也是有可能的。

不过这个特性的一个好处就在于不用担心Pool会一直增长,因为Go已经帮你在Pool中做了回收机制。

这个清理过程是在每次垃圾回收之前做的。垃圾回收是固定两分钟触发一次。

而且每次清理会将Pool中的所有对象都清理掉!

package main
import(
    "sync"
    "log"
)
func main(){
    // 建立对象
    var pipe = &sync.Pool{New:func()interface{}{return "Hello,BeiJing"}}
    // 准备放入的字符串
    val := "Hello,World!"
    // 放入
    pipe.Put(val)
    // 取出
    log.Println(pipe.Get())
    // 再取就没有了,会自动调用NEW
    log.Println(pipe.Get())
}

// 输出

2014/09/30 15:43:30 Hello,World!

2014/09/30 15:43:30 Hello,BeiJing

原文链接:https://www.f2er.com/go/190715.html

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