Go基础
变量
基本结构:var 变量名 变量类型 = 值
注:_
(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃
常量
常量可定义为数值、布尔值或字符串等类型。
@H_403_11@/* 全局和局部声明方式相同 */ const a int = 1 const b = 1 const c,d = 1,2 "string" // 类型可以不一样内置基本类型
Boolean
布尔值的类型为bool,值是true或false,默认为false。
注:不能用0和非0表示true或false
数值类型
@H_403_11@1. 整型 * 分为无符号和带符号,例如:int和uint * 8,16,32,64位,例如:int32和uint32 * rune是int32的别称,byte是uint8的别称 2. 浮点型 float32和float64 3. 复数 complex64和complex128 注:不同类型之间不能进行运算字符串
定义
@H_403_11@var a string var b string = "" func test() { no,yes,maybe := "no","yes" }修改
@H_403_11@s := "hello" c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型 c[0] = 'c' s2 := string(c) // 再转换回 string 类型 fmt.Printf("%s\n",s2)连接
@H_403_11@s := "hello," m := " world" a := s + m fmt.Printf("%s\n",a)原始格式输出
` 括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。
@H_403_11@m := `hello world`错误类型
Go内置有一个error类型,专门用来处理错误信息,Go的package里面还专门有一个包errors来处理错误:
@H_403_11@err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted") if err != nil { fmt.Print(err) }Go数据底层的存储
下面这张图来源于Russ Cox Blog中一篇介绍Go数据结构的文章,大家可以看到这些基础类型底层都是分配了一块内存,然后存储了相应的值。
一些技巧
分组声明
@H_403_11@import( "fmt" "os" ) const( i = 100 pi = 3.1415 prefix = "Go_" ) var( i int pi float32 prefix string )iota枚举
Go里面有一个关键字iota,这个关键字用来声明enum的时候采用,它默认开始值是0,每调用一次加1:
@H_403_11@const( x = iota // x == 0 y = iota // y == 1 z = iota // z == 2 w // 常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面相同。这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota" ) const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0 const ( e,f,g = iota,iota,iota //e=0,f=0,g=0 iota在同一行值相同 )除非被显式设置为其它值或iota,每个const分组的第一个常量被默认设置为它的0值,第二及后续的常量被默认设置为它前面那个常量的值,如果前面那个常量的值是iota,则它也被设置为iota。
私有和公有
大写字母开头的变量或函数,为公有,相当于java中的public
小写字母开头的变量或函数为,私有,相当于java中的private。
array、slice、map
array
基本结构:var 变量名 [长度]类型
slice
声明
基本结构:var 变量名 []类型
slice是一个引用类型。slice总是指向一个底层array,slice的声明也可以像array一样,只是不需要长度。
@H_403_11@<!-- 直接声明 --> var slice []int var slice = []int{1,3} slice := []byte {'a','b','c'} <!-- 从数组中截取 --> array := [3]byte {'a','c'} slice := array[1,2] // slice通过array[i:j]来获取,其中i是数组的开始位置,j是结束位置,但不包含array[j],它的长度是j-i。内置函数
- len 获取slice的长度
- cap 获取slice的最大容量
- append 向slice里面追加一个或者多个元素,然后返回一个和slice一样类型的slice
- copy 函数copy从源slice的src中复制元素到目标dst,并且返回复制的元素的个数
长度与容量
@H_403_11@a := [10]int{1,3,4,6,7,8,9,0} s := a[0:] s = append(s,11,22,33) sa := a[2:7] sb := sa[3:5] fmt.Println(a,len(a),cap(a)) //输出:[1 2 3 4 5 6 7 8 9 0] 10 10 fmt.Println(s,len(s),cap(s)) //输出:[1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 11 22 33] 13 20 fmt.Println(sa,len(sa),cap(sa)) //输出:[3 4 5 6 7] 5 8 fmt.Println(sb,len(sb),cap(sb)) //输出:[6 7] 2 5- 长度为已存放个数,容量为可存放个数
- 对数组来说,长度和容量总是相等的
- slice的容量可以大于长度,如果容量不足,将动态分配新的数组空间
- array[i:j:k],k - i为容量,k默认为数组长度
陷阱
当Slice的容量还有空闲的时候,append进来的元素会直接使用空闲的容量空间,但是一旦append进来的元素个数超过了原来指定容量值的时候,内存管理器就是重新开辟一个更大的内存空间,用于存储多出来的元素,并且会将原来的元素复制一份,放到这块新开辟的内存空间。
@H_403_11@a := []int{1,4} sa := a[1:3] fmt.Printf("%p\n",sa) //输出:0xc0840046e0 sa = append(sa,33) fmt.Printf("%p\n",sa) //输出:0xc084003200map
声明
基本结构:map[keyType]valueType
特点
- map是无序的,每次打印出来的map都会不一样,它不能通过index获取,而必须通过key获取
- map的长度是不固定的,也就是和slice一样,也是一种引用类型
- map和其他基本型别不同,它不是thread-safe,在多个go-routine存取时,必须使用mutex lock机制
- map[key],有两个返回值,第一个是value,第二个是是否存在对应的值
make、new操作
make用于内建类型(map、slice 和channel)的内存分配。new用于各种类型的内存分配。
- new返回的是指针
- make返回初始化后的(非零)值
零值
关于“零值”,所指并非是空值,而是一种“变量未填充前”的默认值,通常为0。 此处罗列 部分类型 的 “零值”
@H_403_11@int 0 int8 0 int32 0 int64 0 uint 0x0 rune 0 //rune的实际类型是 int32 byte 0x0 // byte的实际类型是 uint8 float32 0 //长度为 4 byte float64 0 //长度为 8 byte bool false string ""流程与函数
流程控制
if
Go的if有一个强大的地方就是条件判断语句里面允许声明一个变量,这个变量的作用域只能在该条件逻辑块内,其他地方就不起作用了,如下所示
@H_403_11@// 计算获取值x,然后根据x返回的大小,判断是否大于10。 if x := computedValue(); x > 10 { fmt.Println("x is greater than 10") } else { fmt.Println("x is less than 10") } //这个地方如果这样调用就编译出错了,因为x是条件里面的变量 fmt.Println(x)goto
Go有goto语句——请明智地使用它。用goto跳转到必须在当前函数内定义的标签(大小写敏感)。例如假设这样一个循环:
@H_403_11@func myFunc() { i := 0 Here: //这行的第一个词,以冒号结束作为标签 println(i) i++ goto Here //跳转到Here去 }for
Go里面最强大的一个控制逻辑就是for,它即可以用来循环读取数据,又可以当作while来控制逻辑,还能迭代操作。它的语法如下:
@H_403_11@/* expression1和expression3是变量声明或者函数调用返回值之类的,expression2是用来条件判断,expression1在循环开始之前调用,expression3在每轮循环结束之时调用。 */ for expression1; expression2; expression3 { //... } /* 例如 */ for index:= 0; index < 10 ; index++ { } // 平行赋值 for a,b:= 0,0; b < 10 ; b++ { }while语句
@H_403_11@/* while语句 */ for ; sum < 1000; { sum += sum } // ;可省略 for sum < 1000 { sum += sum }break和continue
@H_403_11@/* break和continue与java一致 */ for index := 10; index>0; index-- { if index == 5{ break // 或者continue } fmt.Println(index) } // break打印出来10、9、8、7、6 // continue打印出来10、9、8、7、6、4、3、2、1range
@H_403_11@/* for配合range可以用于读取slice和map的数据 */ // 第一个返回值是key,第二个返回值是value // 如果是slice,那么key为下标 for k,v:=range map { fmt.Println("map's key:",k) fmt.Println("map's val:",v) }switch
与java不同的是,默认每个case
执行完毕后会跳出switch语句
,如果希望继续执行下一个case
,需要加入fallthrough
关键字
函数
@H_403_11@/* 基本结构 */ func funcName(input1 type1,input2 type2) (output1 type1,output2 type2) { //这里是处理逻辑代码 //返回多个值 return output1,output2 } /* output1和output2,可以不声明,但必须注明返回类型*/ func funcName(input1 type1,input2 type2) (type1,type2) { return "","" } /* 如果只有一个返回值且不声明返回值变量,可以这样写 */ func funcName(input1 type1,input2 type2) type { } /* 没有返回值,可全部省略 */ func funcName(input1 type1,input2 type2) { } /* 前后参数类型相同,可省略前面的参数类型*/ func funcName(input1,input2 int,input3 string,input4,input5 float32) (output1,output2 int){ } /* 官方建议:最好命名返回值,因为不命名返回值,虽然使得代码更加简洁了,但是会造成生成的文档可读性差。 */ func SumAndProduct(A,B int) (add int,Multiplied int) { add = A+B Multiplied = A*B // 这里也是个特别的地方 return }变参
基本结构:func myfunc(arg ...int) {}
- 参数的类型全部是int
- 变量arg是一个int的slice
传值与传指针
- 函数的参数,传入的都是copy
- 即使传入的是指针,也是指针的copy
指针的优点
- 传指针使得多个函数能操作同一个对象。
- 传指针比较轻量级 (8bytes),只是传内存地址,我们可以用指针传递体积大的结构体。如果用参数值传递的话,在每次copy上面就会花费相对较多的系统开销(内存和时间)。所以当你要传递大的结构体的时候,用指针是一个明智的选择。
- Go语言中string,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针。(注:若函数需改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针)
defer
- defer语句会在函数返回前执行
函数作为值、类型
基本结构:type typeName func(input1 inputType1,input2 inputType2) (result1 resultType1)