概述
Golang作为一门近些年来非常风光的开发语言,其实用范围很广,图形界面,web框架,图像引擎等等.
由于其语言特性简化了并发/多核的开发,受到了很大的关注. 而使用它进行服务器开发,也是非常高校而简洁的.
废话不多说,本项目实践的目的是使用golang开发一个简单的基于tcp协议的服务器/客户端.
预备知识
首先,我们需要了解一下golang下的如下包与特性:
goroutine
goroutine是一种轻量型的线程,作为golang语言的语言特性,可以很简单的在golang中进行多线程的开发. 利用go关键字,我们能把任何一个方法/函数,放在一个新的goroutine里执行.
实验01:
在实验环境的主文件夹里,建立一个名为test.go的文本文档,并开始编写以下代码
package main
import (
"fmt"
)var quit chan bool = make(chan bool)
func main() {
go testGorountine()
<-quit
}func testGorountine() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println("Hello world!")
}
quit <- true
}
然后,打开xFce终端,键入命令
go run test.go
我们就会看到终端的输出,可以看到10行"hello world". 这里,我们的hello world程序就是利用了gorountine创建了一个多线程/协程程序,然后利用channel等待开启的协程处理完毕,才结束主线程.
net包
在net包中,提供了常用网络I/O操作的api,包括我们的试验中需要用到的,Listen,Accept,Write,Read等方法. 具体参考链接:http://godoc.golangtc.com/pkg/net/
bufio包
bufio包则提供了一套有缓存的I/O读写操作的方法,在我们的服务器与客户端进行数据通讯时,会用到. 参考链接:http://godoc.golangtc.com/pkg/bufio/
然后,还需要对长连接的TCP服务器与客户端通讯有个基本的认识:
client向server发起连接,server接受client连接,双方建立连接。Client与server完成一次读写之后,它们之间的连接并不会主动关闭,后续的读写操作会继续使用这个连接。 关于这个概念,网上有很多参考资料,如果还不清楚,随便google一下~
相关源码: https://git.oschina.net/victoriest/go-simple-tcp-server.git
原文链接:https://www.f2er.com/go/190384.html