记使用WaitGroup时的一个错误

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了记使用WaitGroup时的一个错误前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

记使用WaitGroup时的一个错误

最近重构我之前写的服务器代码时,不当使用了WaitGroup,碰到了个错误,记录下.

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(1)

    f1 := func() {
        time.Sleep(time.Second * 2)
        fmt.Println("func()")
        wg.Done()
    }

    go f1()
    go f1()
    go f1()

    wg.Wait()
    fmt.Println("Done")
}

@H_403_36@/* D:\test\>go run testwg2.go func() func() panic: sync: negative WaitGroup counter goroutine 22 [running]: runtime.panic(0x4a56e0,0xc082000250) c:/go/src/pkg/runtime/panic.c:279 +0x11f sync.(*WaitGroup).Add(0xc0820045e0,0xffffffffffffffff) c:/go/src/pkg/sync/waitgroup.go:64 +0x9a sync.(*WaitGroup).Done(0xc0820045e0) c:/go/src/pkg/sync/waitgroup.go:82 +0x37 main.func路001() D:/test/testwg2.go:17 +0xd2 created by main.main D:/test/testwg2.go:22 +0x9a */

出现的错误: panic: sync: negative WaitGroup counter
关于这个错误,stackoverflow有个相关问题的链接.

另一个错误:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

func main() {

    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(10)

    f1 := func() {
        time.Sleep(time.Second * 2)
        fmt.Println("func()")
        wg.Done()
    }

    go f1()
    go f1()
    go f1()

    wg.Wait()
    fmt.Println("Done")
}

/*

D:\test\>go run testwg2.go
func()
func()
func()
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

goroutine 16 [semacquire]:
sync.runtime_Semacquire(0xc0820001bc)
        c:/go/src/pkg/runtime/sema.goc:199 +0x37 sync.(*WaitGroup).Wait(0xc0820045e0) c:/go/src/pkg/sync/waitgroup.go:129 +0x152
main.main()
        D:/test/testwg2.go:24 +0xaa

goroutine 19 [finalizer wait]:
runtime.park(0x414db0,0x55ec80,0x55d689)
        c:/go/src/pkg/runtime/proc.c:1369 +0xac runtime.parkunlock(0x55ec80,0x55d689) c:/go/src/pkg/runtime/proc.c:1385 +0x42
runfinq()
        c:/go/src/pkg/runtime/mgc0.c:2644 +0xdd runtime.goexit() c:/go/src/pkg/runtime/proc.c:1445
exit status 2

*/

其实这些错误主要是当时wg的add与done因为一些原因分开处理了。而
中间因为穿插了一大堆处理,一直done造成wg负数了,如例1,或者add
与done造成了deadlock。
以后实际处理中要注意下,尽量减少中间处理,把这种需对应的简洁化处理.

不过最近重构服务器蛮爽的,经过大遍大遍的清理代码,梳理流程后。
代码看着顺眼了很多。不过还是任重而道远。

BLOG: blog.csdn.net/xcl168

原文链接:https://www.f2er.com/go/190363.html

猜你在找的Go相关文章