<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <servers version="1"> <server> <serverName>Shanghai_VPN</serverName> <serverIP>127.0.0.1</serverIP> </server> <server> <serverName>Beijing_VPN</serverName> <serverIP>127.0.0.2</serverIP> </server> </servers> 上面的XML文档描述了两个服务器的信息,包含了服务器名和服务器的IP信息,接下来的Go例子以此XML描述的信息进行操作。 解析XML 如何解析如上这个XML
文件呢? 我们可以通过xml包的Unmarshal
函数来达到我们的目的 func Unmarshal(data []byte,v interface{}) error data接收的是XML数据流,v是需要
输出的结构,定义为interface,也就是可以把XML转换为任意的格式。我们这里主要介绍struct的转换,因为struct和XML都有类似树结构的特征。 示例
代码如下: package main import ( "encoding/xml" "fmt" "io/
IoUtil" "os" ) type Recurlyservers struct { XMLName xml.Name `xml:"servers"` Version string `xml:"version,attr"` Svs []server `xml:"server"` Description string `xml:",innerxml"` } type server struct { XMLName xml.Name `xml:"server"` ServerName string `xml:"serverName"` ServerIP string `xml:"serverIP"` } func main() { file,err := os.Open("servers.xml") // For read access. if err != nil { fmt.Printf("error: %v",err) return } defer file.Close() data,err :=
IoUtil.ReadAll(file) if err != nil { fmt.Printf("error: %v",err) return } v := Recurlyservers{} err = xml.Unmarshal(data,&v) if err != nil { fmt.Printf("error: %v",err) return } fmt.Println(v) } XML本质上是一种树形的数据格式,而我们可以定义与之匹配的go 语言的 struct类型,然后通过xml.Unmarshal来将xml中的数据解析成对应的struct对象。如上例子
输出如下数据 {{ servers} 1 [{{ server} Shanghai_VPN 127.0.0.1} {{ server} Beijing_VPN 127.0.0.2}] <server> <serverName>Shanghai_VPN</serverName> <serverIP>127.0.0.1</serverIP> </server> <server> <serverName>Beijing_VPN</serverName> <serverIP>127.0.0.2</serverIP> </server> } 上面的例子中,将xml
文件解析成对应的struct对象是通过xml.Unmarshal来完成的,这个过程是如何实现的?可以看到我们的struct定义后面多了一些类似于xml:"serverName"这样的
内容,这个是struct的一个特性,它们被称为 struct tag,它们是用来辅助反射的。我们来看一下Unmarshal的定义: func Unmarshal(data []byte,v interface{}) error 我们看到
函数定义了两个参数,第一个是XML数据流,第二个是存储的对应类型,目前
支持struct、slice和string,XML包内部采用了反射来进行数据的映射,所以v里面的字段必须是导出的。Unmarshal解析的时候XML元素和字段怎么对应起来的呢?这是有一个优先级读取流程的,首先会读取struct tag,如果没有,那么就会对应字段名。必须注意一点的是解析的时候tag、字段名、XML元素都是大小写敏感的,所以必须一一对应字段。 Go语言的反射机制,可以利用这些tag信息来将来自XML
文件中的数据反射成对应的struct对象,关于反射如何利用struct tag的更多
内容请参阅reflect中的相关
内容。 解析XML到struct的时候遵循如下的规则: 如果struct的一个字段是string或者[]byte类型且它的tag含有",innerxml",Unmarshal将会将此字段所对应的元素内所有内嵌的原始xml累加到此字段上,如上面例子Description定义。最后的
输出是 <server> <serverName>Shanghai_VPN</serverName> <serverIP>127.0.0.1</serverIP> </server> <server> <serverName>Beijing_VPN</serverName> <serverIP>127.0.0.2</serverIP> </server> 如果struct中有一个叫做XMLName,且类型为xml.Name字段,那么在解析的时候就会保存这个element的名字到该字段,如上面例子中的servers。 如果某个struct字段的tag定义中含有XML结构中element的
名称,那么解析的时候就会把相应的element值赋值给该字段,如上servername和serverip定义。 如果某个struct字段的tag定义了中含有",attr",那么解析的时候就会将该结构所对应的element的与字段同名的
属性的值赋值给该字段,如上version定义。 如果某个struct字段的tag定义 型如"a>b>c",则解析的时候,会将xml结构a下面的b下面的c元素的值赋值给该字段。 如果某个struct字段的tag定义了"-",那么不会为该字段解析匹配任何xml数据。 如果struct字段后面的tag定义了",any",如果他的子元素在不满足其他的规则的时候就会匹配到这个字段。 如果某个XML元素包含一条或者多条注释,那么这些注释将被累加到第一个tag含有",comments"的字段上,这个字段的类型可能是[]byte或string,如果没有这样的字段存在,那么注释将会被抛弃。 上面详细讲述了如何定义struct的tag。 只要设置对了tag,那么XML解析就如上面示例般简单,tag和XML的element是一一对应的关系,如上所示,我们还可以通过slice来表示多个同级元素。 注意: 为了正确解析,go语言的xml包要求struct定义中的所有字段必须是可导出的(即首字母大写)
输出XML 假若我们不是要解析如上所示的XML
文件,而是
生成它,那么在go语言中又该如何实现呢? xml包中提供了Marshal和MarshalIndent两个
函数,来满足我们的需求。这两个
函数主要的区别是第二个
函数会
增加前缀和缩进,
函数的定义如下所示: func Marshal(v interface{}) ([]byte,error) func MarshalIndent(v interface{},prefix,indent string) ([]byte,error) 两个
函数第一个参数是用来
生成XML的结构定义类型数据,都是返回
生成的XML数据流。 下面我们来看一下如何
输出如上的XML: package main import ( "encoding/xml" "fmt" "os" ) type Servers struct { XMLName xml.Name `xml:"servers"` Version string `xml:"version,attr"` Svs []server `xml:"server"` } type server struct { ServerName string `xml:"serverName"` ServerIP string `xml:"serverIP"` } func main() { v := &Servers{Version: "1"} v.Svs = append(v.Svs,server{"Shanghai_VPN","127.0.0.1"}) v.Svs = append(v.Svs,server{"Beijing_VPN","127.0.0.2"}) output,err := xml.MarshalIndent(v," "," ") if err != nil { fmt.Printf("error: %v\n",err) } os.Stdout.Write([]byte(xml.Header)) os.Stdout.Write(output) } 上面的
代码输出如下信息: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <servers version="1"> <server> <serverName>Shanghai_VPN</serverName> <serverIP>127.0.0.1</serverIP> </server> <server> <serverName>Beijing_VPN</serverName> <serverIP>127.0.0.2</serverIP> </server> </servers> 和我们之前定义的
文件的格式一模一样,之所以会有os.Stdout.Write([]byte(xml.Header)) 这句
代码的出现,是因为xml.MarshalIndent或者xml.Marshal
输出的信息都是不带XML头的,为了
生成正确的xml
文件,我们使用了xml包预定义的Header变量。 我们看到Marshal
函数接收的参数v是interface{}类型的,即它可以接受任意类型的参数,那么xml包,根据什么规则来
生成相应的XML
文件呢? 如果v是 array或者slice,那么
输出每一个元素,类似value 如果v是指针,那么会Marshal指针指向的
内容,如果指针为空,什么都不
输出 如果v是interface,那么就处理interface所包含的数据 如果v是其他数据类型,就会
输出这个数据类型所拥有的字段信息
生成的XML
文件中的element的名字又是根据什么决定的呢?元素名按照如下优先级从struct中
获取: 如果v是struct,XMLName的tag中定义的
名称 类型为xml.Name的名叫XMLName的字段的值 通过struct中字段的tag来
获取 通过struct的字段名用来
获取 marshall的类型
名称 我们应如何设置struct 中字段的tag信息以控制最终xml
文件的
生成呢? XMLName不会被
输出 tag中含有"-"的字段不会
输出 tag中含有"name,attr",会以name作为
属性名,字段值作为值
输出为这个XML元素的
属性,如上version字段所描述 tag中含有",attr",会以这个struct的字段名作为
属性名
输出为XML元素的
属性,类似上一条,只是这个name默认是字段名了。 tag中含有",chardata",
输出为xml的 character data而非element。 tag中含有",innerxml",将会被原样
输出,而不会进行常规的编码过程 tag中含有",comment",将被当作xml注释来
输出,而不会进行常规的编码过程,字段值中不能含有"--"字符串 tag中含有"omitempty",如果该字段的值为空值那么该字段就不会被
输出到XML,空值
包括:false、0、nil指针或nil接口,任何长度为0的array,slice,map或者string tag中含有"a>b>c",那么就会循环
输出三个元素a包含b,b包含c,例如如下
代码就会
输出 FirstName string `xml:"name>first"` LastName string `xml:"name>last"` <name> <first>Asta</first> <last>Xie</last> </name>
原文链接:https://www.f2er.com/go/190281.html