Golang的接口定义十分灵活,使用也很方便,可以很轻松的编码而不必考虑各种兼容性和外部藕合,因为只要我们实现了某个接口中定义的那个方法,也就是说方法签名一致,那么就可以认为实现了这个接口的方法,这个时候只要我们对方法的Receiver做一致性处理就好了,也就是面向同一个接口的多个方法的Receiver是一致的,那么它们就组成一个整体,是这个struct的一组行为的实现,OOP就自然而然的形成了,这种简易的方法理解起来很容易。
好了,废话不多,直接上代码,里面写了注释,一看就清楚了。
package main import ( "fmt" "math/rand" "time" ) ////////////////////////////////////////////////// // 定义一个通过USB硬件连接硬件的标准,也就是是OOP中的接口 type IUsb interface { DeviceName() string // 通过此USB连接的设备的名称 UsbConnector // 通过此USB的连接是如何实现的 } // USB连接器,如果要通过USB向硬件连接,就应当实现此OOP中的接口中定义的方法 type UsbConnector interface { Connect() } ////////////////////////////////////////////////// // 这是苹果手机连接器 type ApplePhoneConnector struct { name string } // 苹果手机需要实现DeviceName()接口方法,以告诉连接器自己是谁,连接者也需要检查判断连接自己的设备是谁 func (this *ApplePhoneConnector) DeviceName() string { return this.name } // 这里明确苹果手机是如何连接的,这是实现方法,我们假定它用了n秒才连接成功 func (this *ApplePhoneConnector) Connect() { fmt.Printf("Apple phone device %v connected cost %v milliseconds\n",this.name,rand.Intn(1000)) } ////////////////////////////////////////////////// // 这是苹果电视连接器 type AppleTvConnector struct { name string } // 苹果手机需要实现DeviceName()接口方法,以告诉连接器自己是谁,连接者也需要检查判断连接自己的设备是谁 func (this *AppleTvConnector) DeviceName() string { return this.name } // 这里明确苹果电视是如何连接的,这是实现方法,我们假定它用了n秒才连接成功 func (this *AppleTvConnector) Connect() { fmt.Printf("Apple TV device %v connected cost %v milliseconds\n",rand.Intn(1000)) } ////////////////////////////////////////////////// func main() { fmt.Println("Ready...GO!") rand.Seed(int64(time.Now().Nanosecond())) // 创建指针引用,以避免struct的值传递,以提高效率 iPhone := &ApplePhoneConnector{name: "\"Liwei de iPhone\""} iPhone.Connect() defer Disconnect(iPhone) apppleTv := &AppleTvConnector{name: "\"Liwei de AppleTV\""} apppleTv.Connect() defer Disconnect(apppleTv) fmt.Println("All devices are sleep") } func Disconnect(usb IUsb) { // 判断是什么设备要断开连接 // 因为DeviceName()和Connect()的Receiver都是指针类型,所以这里的类型名前要加星号,检查它是否是指向特定类型的指针 if _,ok := usb.(*ApplePhoneConnector); ok { fmt.Printf("Apple Phone Device %v disconnected.\n",usb.DeviceName()) } else if _,ok := usb.(*AppleTvConnector); ok { fmt.Printf("Apple TV Device %v disconnected.\n",usb.DeviceName()) } else { fmt.Println("Unknow device") } }
下面是运行结果,简单吧:
我们可以看出,这个过程真正实现了一个接口对多个struct的约束和定义,它们的实现是不同的,运行多次,每次的Connector的结果都不相同。
原文链接:https://www.f2er.com/go/189435.html