起因
很多时候我们会碰到这样的需求,每天某个时候需要定时执行某个任务,比如定时发邮件、定时发推送消息等,而这个定时是针对当地时间的,比如每天中午12点发推送消息给玩家提醒可以上线领金币啦。
然而,中国的12点和越南的12点就不是同一个12点,所以需要通过时区计算是否到了该执行任务的时候。
思路
先来看一下如何根据时区计算约定的时间。假设现在需要晚上20点,执行任务,时区为西3时区。首先生成一个格林威治时间的20点
utcTime := time.Now().UTC()
targetTime :=time.Date(utcTime.Year(),utcTime.Month(),utcTime.Day(), 20, 0,utcTime.Location())
由于西3时区比格林威治时间慢3个小时,等西3时区20点的时候,格林威治时间就是20点再过3小时,对应的格林威治时间就是
targetTime.Unix() + 3 * 3600
而如果是东8时区到20点的时候,格林威治时间还差8小时才到20点,则对应的时间是
targetTime.Unix() - 8 * 3600
细化
先对刷新时间的配置定义一个结构
type RefreshConfig struct {
TargetHour int
TargetMinute int
Targetsecond int
Offset int64
lastRefreshTime int64
}
定义了定时任务执行的时分秒,offset表示在格林威治时间对应的时分秒基础上做多少偏移能得到本地的目标时间。offset定义如下
var zoneToOffset = map[string]int64{
"Z0": 0,"E1": -1 * 3600,"E2": -2 * 3600,"E3": -3 * 3600,"E4": -4 * 3600,"E5": -5 * 3600,"E6": -6 * 3600,"E7": -7 * 3600,"E8": -8 * 3600,"E9": -9 * 3600,"E10": -10 * 3600,"E11": -11 * 3600,"E12": 12 * 3600,"W1": 1 * 3600,"W2": 2 * 3600,"W3": 3 * 3600,"W4": 4 * 3600,"W5": 5 * 3600,"W6": 6 * 3600,"W7": 7 * 3600,"W8": 8 * 3600,"W9": 9 * 3600,"W10": 10 * 3600,"W11": 11 * 3600,"W12": 12 * 3600,}
E8对应东8区,W3对应西3区,参照前文的计算方式。
通过一下代码计算是否达到(或者超过了)当地的执行时间
func TimeIsUp(refreshConfig *RefreshConfig) bool {
targetTime := getTargerTime(refreshConfig.TargetHour,refreshConfig.TargetMinute,refreshConfig.Targetsecond,refreshConfig.Offset)
return refreshConfig.lastRefreshTime < targetTime &&
time.Now().Unix() >= targetTime
}
定时任务执行以后,需要把lastRefreshTime设置为当前时间。
完整内容查看github上的代码
遗留问题
对于夏令时的计算,暂时没找到比较好的办法。
原文链接:https://www.f2er.com/go/189237.html