Golang编码规范

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Golang编码规范前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_502_0@

Golang编码规范
注:此文是作者所在团队约定的编码规范,参考官方指南Effective Golang和Golang Code Review Comments进行整理,力图与官方及社区编码风格保持一致。

gofmt
大部分的格式问题可以通过gofmt解决,gofmt自动格式化代码,保证所有的go代码一致的格式。

正常情况下,采用Sublime编写go代码时,插件GoSublilme已经调用gofmt对代码实现了格式化。

注释
在编码阶段同步写好变量、函数、包注释,注释可以通过godoc导出生成文档。

注释必须是完整的句子,以需要注释的内容作为开头,句点作为结尾。

程序中每一个被导出的(大写的)名字,都应该有一个文档注释。

包注释
每个程序包都应该有一个包注释,一个位于package子句之前的块注释或行注释。

包如果有多个go文件,只需要出现在一个go文件中即可。

//Package regexp implements a simple library
//for regular expressions.
package regexp
可导出类型
第一条语句应该为一条概括语句,并且使用被声明的名字作为开头。

// Compile parses a regular expression and returns,if successful,a Regexp
// object that can be used to match against text.
func Compile(str string) (regexp *Regexp,err error) {
命名
使用短命名,长名字并不会自动使得事物更易读,文档注释会比格外长的名字更有用。

包名
包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写。

接口名
单个函数的接口名以”er”作为后缀,如Reader,Writer

接口的实现则去掉“er”

type Reader interface {
Read(p []byte) (n int,err error)
}
两个函数的接口名综合两个函数

type WriteFlusher interface {
Write([]byte) (int,error)
Flush() error
}
三个以上函数的接口名,类似于结构体名

type Car interface {
Start([]byte)
Stop() error
Recover()
}
混合大小写
采用驼峰式命名

MixedCaps 大写开头,可导出
mixedCaps 小写开头,不可导出
变量
全局变量:驼峰式,结合是否可导出确定首字母大小写
参数传递:驼峰式,小写字母开头
局部变量:下划线形式
控制结构
if
if接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量

if err := file.Chmod(0664); err != nil {
return err
}
for
采用短声明建立局部变量

sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
range
如果只需要第一项(key),就丢弃第二个:

for key := range m {
if key.expired() {
delete(m,key)
}
}
如果只需要第二项,则把第一项置为下划线

sum := 0
for _,value := range array {
sum += value
}
return
尽早return:一旦有错误发生,马上返回

f,err := os.Open(name)
if err != nil {
return err
}
d,err := f.Stat()
if err != nil {
f.Close()
return err
}
codeUsing(f,d)
函数(必须)
函数采用命名的多值返回
传入变量和返回变量以小写字母开头
func nextInt(b []byte,pos int) (value,nextPos int) {
在godoc生成的文档中,带有返回值的函数声明更利于理解
错误处理
error作为函数的值返回,必须对error进行处理
错误描述如果是英文必须为小写,不需要标点结尾
采用独立的错误流进行处理
不要采用这种方式

if err != nil {
    // error handling
} else {
    // normal code
}

而要采用下面的方式

if err != nil {
    // error handling
    return // or continue,etc.
}
// normal code

如果返回值需要初始化,则采用下面的方式

x,err := f()
if err != nil {
// error handling
return
}
// use x
panic
尽量不要使用panic,除非你知道你在做什么
import
对import的包进行分组管理,而且标准库作为第一组
package main

import (
“fmt”
“hash/adler32”
“os”

"appengine/user"
"appengine/foo"

"code.google.com/p/x/y"
"github.com/foo/bar"

)
goimports实现了自动格式化

缩写
采用全部大写或者全部小写来表示缩写单词
比如对于url这个单词,不要使用

UrlPony
而要使用

urlPony 或者 URLPony
参数传递
对于少量数据,不要传递指针
对于大量数据的struct可以考虑使用指针
传入参数是map,slice,chan不要传递指针
因为map,slice,chan是引用类型,不需要传递指针的指针

接受者
名称
统一采用单字母’p’而不是this,me或者self

type T struct{} 

func (p *T)Get(){}

类型
对于go初学者,接受者的类型如果不清楚,统一采用指针型

func (p *T)Get(){}
而不是

func (p T)Get(){}
在某些情况下,出于性能的考虑,或者类型本来就是引用类型,有一些特例

如果接收者是map,slice或者chan,不要用指针传递
//Map
package main

import (
“fmt”
)

type mp map[string]string

func (m mp) Set(k,v string) {
m[k] = v
}

func main() {
m := make(mp)
m.Set(“k”,“v”)
fmt.Println(m)
}
//Channel
package main

import (
“fmt”
)

type ch chan interface{}

func (c ch) Push(i interface{}) {
c <- i
}

func (c ch) Pop() interface{} {
return <-c
}

func main() {
c := make(ch,1)
c.Push(“i”)
fmt.Println(c.Pop())
}


如果需要对slice进行修改,通过返回值的方式重新赋值
//Slice
package main

import (
“fmt”
)

type slice []byte

func main() {
s := make(slice,0)
s = s.addOne(42)
fmt.Println(s)
}

func (s slice) addOne(b byte) []byte {
return append(s,b)
}


如果接收者是含有sync.Mutex或者类似同步字段的结构体,必须使用指针传递避免复制
package main

import (
“sync”
)

type T struct {
m sync.Mutex
}

func (t *T) lock() {
t.m.Lock()
}

/*
Wrong !!!
func (t T) lock() {
t.m.Lock()
}
*/

func main() {
t := new(T)
t.lock()
}


如果接收者是大的结构体或者数组,使用指针传递会更有效率。

package main

import (
“fmt”
)

type T struct {
data [1024]byte
}

func (t *T) Get() byte {
return t.data[0]
}

func main() { t := new(T) fmt.Println(t.Get()) }

原文链接:https://www.f2er.com/go/189006.html

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