学习 A Tour of Go (中文参考 Go 之旅中文 ) 整理的笔记。介绍包、变量和函数的基本概念和使用。
包、变量和函数
1. package
$GOPATH/src/go_note/gotour/basics/package/package.go
源码如下:
/** * packages 的相关概念 */
package main // 指定包名
import (
"fmt" // 包名是 fmt
"math" // 包名是 math
"math/rand" // 包名是 rand
)
func main() {
fmt.Println("My favorite number is",rand.Intn(10))
fmt.Println(math.Pi)
}
1.1 包名 package
每个 Go 程序都是由包组成的,由 package
关键词指定文件所属的包,程序运行的入口是包 main 。
这个程序使用并导入了包 “fmt”,“math” 和 “math/rand”,按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。如: math/rand
包由 package rand
语句开始。
1.2 导入 import
这个代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。
同样可以编写多个导入语句:
import "fmt"
import "math"
import "math/rand"
不过使用打包的导入语句是更好的形式
1.3 导出名
在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。在导入包之后,你只能访问包所导出的名字,任何未导出的名字是不能被包外的代码访问的。
例如 Println
,Pi
和 Intn
都是被导出的名称,而名称 pi
是不会被导出的。访问包未导出的代码,编译会报 undefined
错误。
2. function
$GOPATH/src/go_note/gotour/basics/function/function.go
,源码如下:
/** * function 函数相关概念 */
package main
import (
"fmt"
)
// 数字相加
func add(x int,y int) int {
return x + y
}
// 字符交换位置
func swap(x,y string) (string,string) {
return y,x
}
// 命名返回值
func split(sum int) (x,y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
func main() {
fmt.Println(add(1,2))
a,b := swap("hello","world")
fmt.Println(a,b)
fmt.Println(split(17))
}
2.1 函数参数
函数可以没有参数或接受多个参数。add
函数接受两个 int 类型的参数。需要注意类型在变量名后面。
当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。
x string,y string
可以被缩写为
x,y string
2.2 多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。swap
函数返回了两个字符串。
2.3 命名返回值
Go 的返回值可以被命名,并且就像在函数体开头声明的变量那样使用。返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。没有参数的 return
语句返回各个返回变量的当前值。这种用法被称作“裸”返回。
3. 变量
$GOPATH/src/go_note/gotour/basics/variable/variable.go
源码如下:
/** * variable 变量相关概念 */
package main
import "fmt"
var c,python,java bool // 定义变量,类型在后面
var x,y,s = 1,2,"hello" // 初始化是使用表达式,则可以省略类型,变量从初始值中获得类型
func main() {
var i int
fmt.Println(i,c,java)
a,b := 1,"hello" // `:=` 简洁赋值语句用在明确类型的地方,用于替代 `var` 定义
fmt.Println(x,s,a,b)
}
var
语句定义了一个变量的列表。跟函数的参数列表一样,类型在后面,var
语句可以定义在包或函数级别。
3.1 初始化变量
变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。如果初始化是使用表达式,则可以省略类型,变量将从初始值中获得类型。
3.2 短声明变量
在函数中, :=
简洁赋值语句用在明确类型的地方,用于替代 var
定义。
:=
结构不能使用在函数外,函数外的每个语句都必须以关键字开始( var 、 func 、等等)。
4. 基本类型
Go 基本类型
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名,代表一个Unicode码
float32 float64
complex64 complex128
$GOPATH/src/go_note/gotour/basics/type/type.go
源码如下:
/** * go 数据类型 */
package main
import (
"fmt"
"math"
"math/cmplx"
)
// 同导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
const f = "%T(%v)\n"
fmt.Printf(f,ToBe,ToBe) // bool(false)
fmt.Printf(f,MaxInt,MaxInt) // uint64(18446744073709551615)
fmt.Printf(f,z,z) // complex128((2+3i))
// 变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为零值
var i int
var fl float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n",i,fl,b,s) // 0 0 false ""
// 类型推导: 在定义一个变量却并不显式指定其类型时, 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出
var m int
n := m
fmt.Printf(f,m,m) // int(0)
fmt.Printf(f,n,n) // int(0)
// 类型转换
x,y := 3, 4
z := math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
u := uint(z)
fmt.Printf(f,x,x) // int(3)
fmt.Printf(f,y) // int(4)
fmt.Printf(f,z) // float64(5)
fmt.Printf(f,u,u) // uint(5)
}
int,uint 和 uintptr 类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。当你需要使用一个整数类型时,你应该首选 int,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型
4.1 零值
变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为零值
- int 数值类型为 0
- bool 布尔类型为 false
- string 字符串为 “” (空字符串)
4.2 类型推导
在定义一个变量却并不显式指定其类型时(使用 :=
语法或者 var = 表达式语法
‘), 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出。
当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i // j 也是一个 int
4.3 类型转换
表达式 T(v)
将值 v
转换为类型 T
。
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
Go 不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。
5. 常量
$GOPATH/src/go_note/gotour/basics/constant/constan.go
源码如下:
/** * 常量定义 */
package main
import (
"fmt"
)
// 数值常量
const Pi = 3.14
func main() {
// 字符常量
const World = "world"
fmt.Println("Hello ",World)
fmt.Println("the value of Pi is ",Pi)
}
常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。常量不能使用 :=
语法定义。一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。