sync.Cond的介绍和源码观察
Cond用于在并发环境下routine的等待和通知
- 结构体定义
type Cond struct { noCopy noCopy //不允许复制,一个结构体,有一个Lock()方法,嵌入别的结构体中,表示不允许复制 L Locker //锁 notify notifyList //通知列表,调用Wait()方法的routine会被放入list中,每次唤醒,从这里取出 checker copyChecker //复制检查,检查cond实例是否被复制 }
- ‘构造’方法
// NewCond returns a new Cond with Locker l.
//通过一个Locker实例初始化,传参数的时候必须是引用或指针,比如&sync.Mutex{}或new(sync.Mutex)
//不然会报异常:cannot use lock (type sync.Mutex) as type sync.Locker in argument to sync.NewCond:
//sync.Mutex does not implement sync.Locker (Lock method has pointer receiver)
func NewCond(l Locker) *Cond {
return &Cond{L: l}
}
- 常用方法
- Wait
//调用此方法会将此routine加入通知列表,并等待获取通知,调用此方法必须先Lock,不然方法里会调用Unlock(),报错.
func (c *Cond) Wait() {
c.checker.check() //检查是否被复制
t := runtime_notifyListAdd(&c.notify) //加入通知列表
c.L.Unlock() // 释放锁
runtime_notifyListWait(&c.notify,t) //等待通知
c.L.Lock() //被通知了,获取锁,继续运行
}
- Signal
//唤醒在Wait的routine中的一个
func (c *Cond) Signal() {
c.checker.check() //检查是否被复制
runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify) //通知等待列表中的一个
}
- Broadcast
//唤醒所有等待的
func (c *Cond) Broadcast() { c.checker.check() runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify) }
原文链接:https://www.f2er.com/go/188177.html