controller 逻辑
前面我们了解了如何把用户的请求分发到控制器,这小节我们就介绍大家如何来写控制器,首先我们还是从源码分析入手:
package controllers
import (
“github.com/astaxie/beego”
)
type MainController struct {
beego.Controller
}
func (this *MainController) Get() {
this.Data[“Website”] = “beego.me”
this.Data[“Email”] = “astaxie@gmail.com”
this.TplName = “index.tpl”
}
上面的代码显示首先我们声明了一个控制器 MainController,这个控制器里面内嵌了 beego.Controller,这就是 Go 的嵌入方式,也就是 MainController 自动拥有了所有 beego.Controller 的方法。
而 beego.Controller 拥有很多方法,其中包括 Init、Prepare、Post、Get、Delete、Head 等方法。我们可以通过重写的方式来实现这些方法,而我们上面的代码就是重写了 Get 方法。
我们先前介绍过 beego 是一个 RESTful 的框架,所以我们的请求默认是执行对应 req.Method 的方法。例如浏览器的是 GET 请求,那么默认就会执行 MainController 下的 Get 方法。这样我们上面的 Get 方法就会被执行到,这样就进入了我们的逻辑处理。(用户可以改变这个行为,通过注册自定义的函数名,更加详细的请参考路由设置)
里面的代码是需要执行的逻辑,这里只是简单的输出数据,我们可以通过各种方式获取数据,然后赋值到 this.Data 中,这是一个用来存储输出数据的 map,可以赋值任意类型的值,这里我们只是简单举例输出两个字符串。
最后一个就是需要去渲染的模板,this.TplName 就是需要渲染的模板,这里指定了 index.tpl,如果用户不设置该参数,那么默认会去到模板目录的 Controller/<方法名>.tpl 查找,例如上面的方法会去 maincontroller/get.tpl (文件、文件夹必须小写)。
用户设置了模板之后系统会自动的调用 Render 函数(这个函数是在 beego.Controller 中实现的),所以无需用户自己来调用渲染。
当然也可以不使用模版,直接用 this.Ctx.WriteString 输出字符串,如:
func (this *MainController) Get() {
this.Ctx.WriteString(“hello”)
}
至此我们的控制器分析基本完成了,接下来让我们看看如何来编写 model。
model 逻辑