前言
最近在项目中需要使用lua进行扩展,发现github上有一个用golang编写的lua虚拟机,名字叫做gopher-lua.使用后发现还不错,借此分享给大家.
数据类型
lua中的数据类型与golang中的数据类型对应关系作者已经在文档中说明,值得注意的是类型是以L开头的,类型的名称是以LT开头的.
golang中的数据转换为lua中的数据就必须转换为L开头的类型:
str := "hello" num := 10 L.LString(str) L.LNumber(float64(num))
lua中的数据转换为golang中的数据,项目提供了ToInt,CheckString之类的函数来进行转换,但是这都是必须提前知道类型的,如果不知道就必须进行类型判断:
value := L.Get(1) switch value.Type() { case lua.LTString: case lua.LTTable: .... }
这里还可以使用gopher-luar来方便的进行类型转换.
golang和lua互相调用函数
golang中的函数必须转换为func(L *lua.State) int这种形式才能注入lua中,返回参数的int代表了返回参数的个数.
func hello(L *lua.State) int { //将返回参数压入栈中 L.Push(lua.LString("hello")) //返回参数为1个 return 1 } //注入lua中 L.SetGlobal("hello",L.NewFunction(hello))
在golang中调用lua函数,lua脚本中需先定义这个函数,然后调用CallByParam进行调用:
//先获取lua中定义的函数 fn := L.GetGlobal("hello") if err := L.CallByParam(lua.P{ Fn: fn,NRet: 1,Protect: true,},lua.LNumber(10)); err != nil { panic(err) } //这里获取函数返回值 ret := L.Get(-1)
Table
关于lua中的table是一个很强大的东西,项目对table也提供了很多方法的支持比如获取一个字段,添加一个字段.这里推荐使用gluamapper,可以将tabl转换为golang中的结构体或者map[string]interface{}类型,这里使用了作者提供的例子:
type Role struct { Name string } type Person struct { Name string Age int WorkPlace string Role []*Role } L := lua.NewState() if err := L.DoString(` person = { name = "Michel",age = "31",-- weakly input work_place = "San Jose",role = { { name = "Administrator" },{ name = "Operator" } } } `); err != nil { panic(err) } var person Person if err := gluamapper.Map(L.GetGlobal("person").(*lua.LTable),&person); err != nil { panic(err) } fmt.Printf("%s %d",person.Name,person.Age)
模块的加载与使用
项目中提供了lua基本模块,调用OpenLibs就可以加载这些模块,其中包括io,math,os,debug等.如果想自己加载可以使用SkipOpenLibs参数跳过.
如果想开发自己的库,文档中也做出了说明:
func Loader(L *lua.LState) int { //注册模块中的导出函数 mod := L.SetFuncs(L.NewTable(),exports) L.Push(mod) return 1 } var exports = map[string]lua.LGFunction{ "myfunc": myfunc,} func myfunc(L *lua.LState) int { return 0 } //这里就可以加载mymodule模块 L.PreloadModule("mymodule",mymodule.Loader)
结语
当然这里只简单介绍了几个基本的用法,项目还有一些不支持的地方,比如:package.loadlib.更多的地方等待读者自己去探索,后面将会提供源代码分析的文章.
原文链接:https://www.f2er.com/go/187849.html