之前在开发中编得过就行,没有好好地去思考一些细节问题,比如interface到底有什么用,现在好好总结下
1.方法
package main import "fmt" import "reflect" type S struct { a int } func (s S) Set1(v int) { s.a = v } func (s *S) Set2(v int) { s.a = v } func (s *S) Get() int { return s.a } func main() { var s1 S var s2 *S s1.Set1(100)//receiver类型为T的实例,Set1修改的只是s1的副本 fmt.Println(s1.Get()) s1.Set2(100)//receiver类型为*T的实例,Set2修改的是s1的引用 fmt.Println(s1.Get()) fmt.Println("....s1 Method Set....")//receiver类型为T只包含T的方法集,receiver类型为*T包含T和*T的方法集 DumpMethodSet(s1) fmt.Println("....s2 Method Set....") DumpMethodSet(s2) } func DumpMethodSet(i interface{}) { MethodSet := reflect.TypeOf(i) for i := 0; i < MethodSet.NumMethod(); i++ { fmt.Println(MethodSet.Method(i).Name) } }
注意,用receiver类型为T的实例去调用方法其实可以调用到所有T和*T的方法,不受方法集约束,编辑器会自动找到对应方法并转换 receiver 实参
下面这个例子可以看出,T和*T作为receiver方法集的不同会导致什么错误
package main type I interface { Set1(int) Set2(int) } type S struct { a int } func (s S) Set1(v int) { s.a = v } func (s *S) Set2(v int) { s.a = v } func main() { var s1 S var s2 *S var a1 I = s1//ERROR: cannot use s1 (type S) as type I in assignment: //S does not implement I (Get method has pointer receiver) var a2 I = s2 _ = a1 _ = a2 }
2.接口
package main import "fmt" type PCer interface { //1.接口命名习惯以er结尾 GetBrand() string Memoryer //2.接口可以嵌入接口 cpuer //3.接口只是方法集,不含数据字段 PrintInfo() } //内存条 type Memoryer interface { GetMemory() int } //cpu type cpuer interface { Getcpu() int } type HighEndPC struct { Brand string MemoryCap int cpuKernlCnt int GpuMemoryCap int } type LowhEndPC struct { Brand string MemoryCap int cpuKernlCnt int } func (self *HighEndPC) GetBrand() string { return self.Brand } func (self *HighEndPC) GetMemory() int { return self.MemoryCap } func (self *HighEndPC) Getcpu() int { return self.cpuKernlCnt } func (self *HighEndPC) GetGpu() int { return self.GpuMemoryCap } func (self *HighEndPC) PrintInfo() { fmt.Printf("高端电脑 品牌:%s,内存大小%d,处理器核心数%d,显存大小%d \n",self.Brand,self.MemoryCap,self.cpuKernlCnt,self.GpuMemoryCap) } func (self *LowhEndPC) GetBrand() string { return self.Brand } func (self *LowhEndPC) GetMemory() int { return self.MemoryCap } func (self *LowhEndPC) Getcpu() int { return self.cpuKernlCnt } func (self *LowhEndPC) PrintInfo() { fmt.Printf("低端电脑 品牌:%s,处理器核心数%d \n",self.cpuKernlCnt) } func main() { companyPC := LowhEndPC{"dell",8,2} homePC := HighEndPC{"diy",16,4,11} myPC := []PCer{&companyPC,&homePC} //4.PCer是companyPC和homePC的抽象,只要实现了接口中的方法,就可以塞进去 for _,pc := range myPC { pc.PrintInfo() } }
运行结果:
低端电脑 品牌:dell,内存大小8,处理器核心数2
高端电脑 品牌:diy,内存大小16,处理器核心数4,显存大小11
这个例子展现了interface的一些特性和应用场景,类似于C++的多态的思想,但是不需要显式地去让struct去“继承”interface的方法集,只要这个struct实现了interface中所有方法,这个实现是指实现了相同名称、参数列表 (不包括参数名) 以及返回值的方法。
原文链接:https://www.f2er.com/go/187653.html