//今天第一次看Golang,作为初学者总结一下
为什么是GO
年轻,它的诞生必然有他的意义,根据大家对他的介绍,总结下来如下:
Go 语言对于高性能分布式系统领域而言,无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率,Go语言具有很强的表达能力,它简洁、清晰而高效。得益于其并发机制,用它编写的程序能够非常有效地利用多核与联网的计算机,其新颖的类型系统则使程序结构变得灵活而模块化。 Go代码编译成机器码不仅非常迅速,还具有方便的垃圾回收机制和强大的运行时反射机制。它是一个快速的、静态类型的编译型语言。
以上是对他的介绍,那么我就感兴趣了,我打算研究一番,学习学习
//今天简单了解了基础语法
基础组成
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("hello") }
可以看到
- package main 声明包
- import "fmt" 告诉编译器这个程序需要使用 fmt 包,fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
- func main() 是程序的开始。main函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
- fmt.Println(...)可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符
\n
。
基本语法结构
行分隔符
Go并不像C那样每条语句以;
结尾,在go的世界里,一行代表一条语句结束。当然,如果要将多个语句写在同一行,那么则必须要以;
分隔。剩下的交给编译器完成
注释
单行注释以//
开头即可,多行注释用/* ... */
包裹
标识符
标识符第一个字符必须是字母或下划线。不可用关键字
数据类型
- 数字类型。支持整形
int
和浮点型float32
、float64
,定义时无需指定,编译器识别。 - 字符串类型。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
- 布尔类型。布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。
- 派生类型。包括 指针类型(Pointer)、数组类型、结构化类型(struct)、Channel 类型、函数类型、切片类型、接口类型(interface)、Map 类型。
变量声明
由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头。
声明一般使用var
关键字。
-
指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。
var v_name v_type v_name = value
- 根据值自行判定变量类型
var v_name = value
。 - 省略
var
,注意:=
左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。
多变量声明
var vname1,vname2,vname3 = v1,v2,v3 vname1,vname3 := v1,v3
- 还有个很有意思,声明了没用的变量,编译报错
常量
const identifier [type] = value
运算符
算术运算符
+ - * / % ++ --
关系运算符
== != > < >= <=
逻辑运算符
&& || !
位运算符
& | ^ << >>
赋值运算符
= += -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^=
特殊运算符
& //&a 返回变量a的地址 * //*a 是一个指针变量
条件语句
除了if else switch
外还有select
,之后单独研究select
循环语句
for a := 0; a < 10; a++ { fmt.Printf("a 的值为: %d\n",a) } //像while一样 var a,b int = 1,3 for a < b { a++ fmt.Printf("a 的值为: %d\n",a) } //也能这么用...有意思 numbers := [6]int{1,2,3,5} for i,x := range numbers { fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n",i,x) } //还有goto
//明天接着看
2018.1.29 接着熟悉语法
函数
Go 语言最少有个 main()
函数。
函数定义
func fname( [params list] ) [return_types] { //函数体 }
比如:
func max(num1 int,num2 int) int { if num1 > num2 { return num1 } return num2 } // num1和num2都是int类型 func max(num1,num2 int) int { if num1 > num2 { return num1 } return num2 } // 返回多个值 func test(num1,num2 int) (int,int) { return num2,num1 } //需注意参数值传递和引用传递,可传递指针 func test(x int,y int) { var tmp = x x = y y = tmp } //可传递指针 func test(x *int,y *int) { var tmp = *x *x = *y *y = tmp }
变量作用域
- 局部变量的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量
- 全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用
- 全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑
- 形式参数会作为函数的局部变量来使用
- 注意,初始化的
pointer
类型为nil
数组
- 定义:数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。
var v_name [SIZE] v_type var balance [10] int
初始化
//初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字 var nums = [5]int{1,4,5} //如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小 var nums = [...]int{1,3} //exp func main() { var nums = [3]int{1,3} fmt.Println(nums) var y [10]int for i := 0; i < 10; i++ { y[i] = i + 1 } fmt.Println(y) }
指针
Go 语言的取地址符是 &
var x = 3 fmt.Println(&x) //0xc4200160b8 //声明指针 var x *int //在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容 var x = 3 var pt = &x //0xc4200160b8 fmt.Println(*pt) //3
- 当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。nil 指针也称为空指针。
var x *int //nil
2018.2.1继续
Struct结构体
- 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
例如:
type Books struct { id int title string author string subject string }
如果要访问结构体成员,需要使用点号 (.) 操作符,格式为:"结构体.成员名"
var book1 Books book1.id = 1 book1.author = "go" printStructAttr(book1) func printStructAttr(book Books) { fmt.Println(book.author) } //指针 var struct_pointer *Books var book1Pt *Books book1Pt = &book1 fmt.Println(book1Pt.author)
Slice切片
数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。
- 定义:
var identifier []type //切片不需要说明长度
var slice []int slice = append(slice,3) slice = append(slice,5,6) fmt.Println(slice) //Exp. var arr = [3]int{1,3} s := arr[:] fmt.Println(s) //[1 2 3] s = append(s,5) fmt.Println(s) //[1 2 3 5] t := s[1:3] fmt.Println(t) //[2 3] //使用make()函数来创建切片 var slice1 []type = make([]type,len,capacity) //len() cap() var numbers = make([]int,7) fmt.Println(numbers) //[0 0 0] fmt.Println(len(numbers)) //3 fmt.Println(cap(numbers)) //7 //下面这个很有意思 numbers = append(numbers,6,7,8,9,10) fmt.Println(numbers) //[0 0 0 6 7 8 9 10] fmt.Println(len(numbers)) //8 fmt.Println(cap(numbers)) //14 有待研究
Map
一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的。
//声明 var map_name map[key_type]val_type //默认 map 是 nil //使用make()初始化 map_name = make(map[string]string) //直接使用make() map_name := make(map[string]string) //赋值 var countryCapitalMap map[string]string countryCapitalMap = make(map[string]string) countryCapitalMap["France"] = "Paris" captial,ok := countryCapitalMap["France"] fmt.Println(captial) fmt.Println(ok) //遍历 for country := range countryCapitalMap { fmt.Println("Capital of",country,"is",countryCapitalMap[country]) } //delete() delete(countryCapitalMap,"France")
接口
把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。
type interface_name interface { method_name1 [return_type] method_name2 [return_type] method_name3 [return_type] ... method_namen [return_type] } type struct_name struct { /* variables */ } func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] { /* 方法实现 */ }
Exp. type Phone interface { call(int) string } type IPhone struct { } func (iPhone IPhone) call(nums int) string { fmt.Println("iphone call",nums) return "iphone" } func main() { var phone Phone phone = new(IPhone) var phoneName = phone.call(123) fmt.Println(phoneName) }原文链接:https://www.f2er.com/go/187444.html