我已经在Actionscript中创建了一个Sprite,并将其渲染到Flex Canvas.假设:
var fooShape:Sprite = new FooSpriteSubclass(); fooCanvas.rawChildren.addChild(myshape); //Sprite shape renders on screen fooShape.rotation = fooNumber;
这将旋转我的形状,但似乎围绕左上方旋转
它的父容器(画布)的点.
如何强制Sprite旋转自己的中心点?我显然可以
编写代码来计算旋转,然后重新渲染,但我认为
必须是一种内置的方式来做到这一点,当然不想“重塑轮子”
如果可能的话.
我使用FlexBuilder,因此无法访问完整的Flash API.
非常感谢
解决方法
基于参考点旋转对象需要以下步骤(使用
Matrix对象和getBounds):
矩阵翻译(移到参考点)
>矩阵旋转
矩阵翻译(回原位)
例如,将对象围绕其中心旋转90度:
// Get the matrix of the object var matrix:Matrix = myObject.transform.matrix; // Get the rect of the object (to know the dimension) var rect:Rectangle = myObject.getBounds(parentOfMyObject); // Translating the desired reference point (in this case,center) matrix.translate(- (rect.left + (rect.width/2)),- (rect.top + (rect.height/2))); // Rotation (note: the parameter is in radian) matrix.rotate((90/180)*Math.PI); // Translating the object back to the original position. matrix.translate(rect.left + (rect.width/2),rect.top + (rect.height/2));
使用的关键方法: