我试图围绕其中心点三维旋转一个Sprite,我正在努力理解matrix3D的一些行为.
我已经重写了Sprite的set rotationX,rotationY和rotationZ方法,如下所示:
override public function set rotationX (_rotationX:Number) : void { this.transform.matrix3D.prependTranslation(this.width/2.0,this.height/2.0,0); this.transform.matrix3D.prependRotation(-this.rotationX,Vector3D.X_AXIS); this.transform.matrix3D.prependRotation(_rotationX,Vector3D.X_AXIS); this.transform.matrix3D.prependTranslation(-(this.width/2.0),-(this.height/2.0),0); } override public function set rotationY (_rotationY:Number) : void { this.transform.matrix3D.prependTranslation(this.width/2.0,0); this.transform.matrix3D.prependRotation(-this.rotationY,Vector3D.Y_AXIS); this.transform.matrix3D.prependRotation(_rotationY,Vector3D.Y_AXIS); this.transform.matrix3D.prependTranslation(-(this.width/2.0),0); } override public function set rotationZ (_rotationZ:Number) : void { this.transform.matrix3D.prependTranslation(this.width/2.0,0); this.transform.matrix3D.prependRotation(-this.rotationZ,Vector3D.Z_AXIS); this.transform.matrix3D.prependRotation(_rotationZ,Vector3D.Z_AXIS); this.transform.matrix3D.prependTranslation(-(this.width/2.0),0); }
我正在使用prependTranslation来校正旋转的中心点,并使用第一个prependRotation来取消任何先前应用的旋转.
测试它,rotationX完全按预期工作,并且Sprite围绕其水平轴旋转.
rotationY和rotationZ也似乎工作正常.但是,有一个问题:每当设置rotationY或rotationZ时,所有其他旋转值也会改变.这不是rotateX的问题 – 如果我设置了rotationX,则没有其他任何变化.但是如果我设置了rotationY或者旋转Z,则所有旋转值都会发生变化,这对我的应用程序来说是一个问题(它试图保存和恢复值).
我想我对matrix3D的情况缺乏了解.我怎样才能实现这一点,因此值之间没有相互依存关系?