这个问题可能很简单,但我希望你不要忽视它.
在销毁TThread对象之前,通常需要等待直到调用TThread.Execute()方法的线程完成,因为只有这样我们才能确定,例如,类的析构函数中销毁的对象不再被访问.因此,有必要调用Terminate设置线程必须检查的Terminated标志,以确定是否退出,然后调用WaitFor()方法.
在销毁TThread对象之前,通常需要等待直到调用TThread.Execute()方法的线程完成,因为只有这样我们才能确定,例如,类的析构函数中销毁的对象不再被访问.因此,有必要调用Terminate设置线程必须检查的Terminated标志,以确定是否退出,然后调用WaitFor()方法.
因为线程可能被暂停,我认为在调用WaitFor之前恢复它是好的,否则调用线程将被锁定.而且因为线程可以暂停多次,应该恢复相同的次数,对吧?
while Suspended do Resume;
如果线程被暂停,我们不必担心,当我们恢复线程只能终止它时,TThread.Execute()方法将被调用 – 它不会(如果我错了,请更正我).
我所说的建议为每个待释放的TThread对象使用以下代码行:
MyThread.Terminate; while MyThread.Suspended do MyThread.Resume; MyThread.WaitFor; MyThread.Free;
不幸的是,当我们销毁已经创建了多个线程的应用程序时,为不必要的被销毁的每个TThread对象编写这样一段代码使代码非常长,甚至可能不透明.
因此,我得出的结论是,所有这些都可以放在TThread类的一个重写的析构函数中,这样就可以调用MyThread.Free(如果设置了MyThread.FreeOnTerminate,则为MyThread.Terminate),而不关心是否被破坏对象是否为TThread对象:
destructor TMyThread.Destroy; begin //if FreeOnTerminate,the calling thread cannot wait for itself if GetCurrentThreadId <> ThreadId then begin Terminate; while Suspended do Resume; WaitFor; end; {free all objects created in this class} inherited Destroy; end;
原谅我问这样一个基本问题.但是,我想要通过这种方式了解您的意见 – 我希望通用的方法 – 销毁TThread对象.我问这个问题,我从我的同事的代码中学到,他们通常使用第一个代码来破坏这些对象,但是他们从来没有用来检查是否等待的线程被暂停,我认为线程有点危险可能会暂停在代码中的某个地方.因此,我试图找到一种普遍的方法来摧毁这个类的对象,这将使代码更加清晰和安全.我希望我没有变得更糟 – 你觉得怎么样?
感谢您的建议.