我用来输出文本的代码示例如下.我很确定这个问题与字体大小的变化有关,与其他所有内容都没有匹配.缩放级别必须更改足以在文本更改之前将字体提升到下一个大小,即使表单上的其他内容在每次更改时都移动了几个像素.
这会导致两个不同的问题 – 文本可能看起来很小,有很多空白区域,或者文本将是两个大的并与下一个控件重叠.当我有一整行文字时,事情看起来很糟糕.单字标签的变化不足以引起任何问题.
我考虑过限制缩放级别 – 现在我有一个1%增量的滑块.但我看不出任何一组水平比其他水平更好.我的表单有多个不同字体大小的标签,可以在不同的时间在较短和较长的时间内跳转.
MultDiv函数对结果进行舍入.我可以截断这个值以确保我总是更小而不是更长,但这看起来同样糟糕,因为在这些缩放级别上间隙看起来要大得多.
代码说明:
这是目前在Delphi 7上的.这是我们最后一个没有向前推进的项目,因此欢迎与更新版本的Delphi相关的答案.
我们调查这个,我确实看到ExtDrawText函数存在.但是,更改为该功能似乎没有任何区别.
边界框的右侧设置为0,文本绘制时没有剪切,因为我们用于构建表单定义的工具不跟踪文本的右边界.我们只是将它直观地排列到正确的位置.
procedure OutputText(Canvas: TCanvas; LineNumber: integer; CurrentZoomLevel: integer; FontSize: integer; Text: string); const FormatFlags = DT_BOTTOM + DT_SINGLELINE + DT_NOPREFIX + DT_LEFT + DT_NOCLIP; var OutputBox: TRect; ZoomedLineHeight: integer; begin ZoomedLineHeight := MulDiv(UnZoomedLineHeight,CurrentZoomLevel,96); Canvas.Font.Height := -MulDiv(FontSize,96); OutputBox.Left := ZoomedLineHeight; OutputBox.Right := 0; OutputBox.Top := (LineNumber * ZoomedLineHeight); OutputBox.Bottom := OutputBox.Top + ZoomedLineHeight; DrawText(Canvas.Handle,PChar(Text),length(Text),OutputBox,FormatFlags); end;
编辑:
在这里使用mghie的答案是我修改过的测试应用程序.缩放代码随着MapMode的设置而消失.但是,TextOut函数似乎仍然选择完整的字体大小.除了我自己不需要计算字体的高度之外,文本似乎没有任何改变 – 地图模式对我来说也是如此.
我确实发现这个网页“The GDI Coordinate Systems”非常有用,但它没有解决文本大小问题.
这是我的测试应用程序.在调整表单大小并调整网格时,它会调整大小,以便您可以看到文本的结尾如何跳转.
procedure DrawGrid(Canvas: TCanvas); var StartPt: TPoint; EndPt: TPoint; LineCount: integer; HeaderString: string; OutputBox: TRect; begin Canvas.Pen.Style := psSolid; Canvas.Pen.Width := 1; StartPt.X := 0; StartPt.Y := LineHeight; EndPt.X := Canvas.ClipRect.Right; EndPt.Y := LineHeight; LineCount := 0; while (StartPt.Y < Canvas.ClipRect.Bottom) do begin StartPt.Y := StartPt.Y + LineHeight; EndPt.Y := EndPt.Y + LineHeight; Inc(LineCount); if LineCount mod 5 = 0 then Canvas.Pen.Color := clRed else Canvas.Pen.Color := clBlack; Canvas.MoveTo(StartPt.X,StartPt.Y); Canvas.LineTo(EndPt.X,EndPt.Y); end; StartPt.X := 0; StartPt.Y := 2 * LineHeight; EndPt.X := 0; EndPt.Y := Canvas.ClipRect.Bottom; LineCount := 0; while StartPt.X < Canvas.ClipRect.Right do begin StartPt.X := StartPt.X + LineHeight; EndPt.X := EndPt.X + LineHeight; Inc(LineCount); if LineCount mod 5 = 0 then Canvas.Pen.Color := clRed else Canvas.Pen.Color := clBlack; Canvas.MoveTo(StartPt.X,EndPt.Y); if Canvas.Pen.Color = clRed then begin HeaderString := IntToStr(LineCount); OutputBox.Left := StartPt.X - (4 * LineHeight); OutputBox.Right := StartPt.X + (4 * LineHeight); OutputBox.Top := 0; OutputBox.Bottom := OutputBox.Top + (LineHeight * 2); DrawText(Canvas.Handle,PChar(HeaderString),Length(HeaderString),DT_BOTTOM + DT_SINGLELINE + DT_NOPREFIX + DT_CENTER); end; end; end; procedure OutputText(Canvas: TCanvas; LineNumber: integer; Text: string); const FormatFlags = DT_BOTTOM + DT_SINGLELINE + DT_NOPREFIX + DT_LEFT + DT_NOCLIP; var OutputBox: TRect; begin OutputBox.Left := LineHeight; OutputBox.Right := 0; OutputBox.Top := (LineNumber * LineHeight); OutputBox.Bottom := OutputBox.Top + LineHeight; Windows.TextOut(Canvas.Handle,OutputBox.Left,OutputBox.Top,Length(Text)); end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin DoubleBuffered := false; end; procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject); begin Invalidate; end; procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject); const ShortString = 'Short'; MediumString = 'This is a little longer'; LongString = 'Here is something that is really long here is where I see the problem with zooming.'; PhysicalHeight = 500; PhysicalWidth = 400; var DC: HDC; OldMode,i,xy: integer; LF: TLogFont; OldFont: HFONT; begin Canvas.Brush.Style := bsClear; FillChar(LF,SizeOf(TLogFont),0); LF.lfOutPrecision := OUT_TT_ONLY_PRECIS; LF.lfFaceName := 'Arial'; LF.lfHeight := -12; DC := Self.Canvas.Handle; OldMode := SetMapMode(DC,MM_ISOTROPIC); // OldMode := SetMapMode(DC,MM_HIMETRIC); SetWindowExtEx(DC,PhysicalWidth,PhysicalHeight,nil); SetViewportExtEx(DC,Self.Width,Self.Height,nil); try OldFont := Windows.SelectObject(DC,CreateFontIndirect(LF)); DrawGrid(Self.Canvas); OutputText(Self.Canvas,3,ShortString); OutputText(Self.Canvas,4,MediumString); OutputText(Self.Canvas,5,LongString); DeleteObject(SelectObject(DC,OldFont)); finally SetMapMode(DC,OldMode); end; end;
解决方法
多年来,Windows已经有了解决这个问题的工具,VCL遗憾地不会包装(并且内部也没有真正利用它) – 映射模式. Windows NT引入了transformations,但SetMapMode()
已经在16位Windows中提供了IIRC.
通过设置MM_HIMETRIC或MM_HIENGLISH这样的模式(取决于您是以米还是弗隆来衡量),您可以计算字体高度和边界矩形,并且因为像素非常小,所以可以精细地放大或缩小.
通过设置MM_ISOTROPIC或MM_ANISOTROPIC模式OTOH,您可以继续使用相同的字体高度和边界矩形值,而只要缩放值发生变化,您就可以调整页面空间和设备空间之间的变换矩阵.
SynEdit组件套件曾经有一个打印预览控件(在SynEditPrintPreview.pas文件中),它使用MM_ANISOTROPIC映射模式允许以不同的缩放级别预览可打印文本.如果它仍然在SynEdit中或者您可以找到旧版本,这可能是有用的示例.
编辑:
为方便起见,使用Delphi 4和Delphi 2009测试了一个小小的演示:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin ClientWidth := 1000; ClientHeight := 1000; DoubleBuffered := False; end; procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject); var DC: HDC; OldMode,xy: integer; LF: TLogFont; OldFont: HFONT; begin Canvas.Brush.Style := bsClear; FillChar(LF,0); LF.lfOutPrecision := OUT_TT_ONLY_PRECIS; LF.lfFaceName := 'Arial'; DC := Canvas.Handle; OldMode := SetMapMode(DC,MM_HIMETRIC); try SetViewportOrgEx(DC,ClientWidth div 2,ClientHeight div 2,nil); Canvas.Ellipse(-8000,-8000,8000,8000); for i := 42 to 200 do begin LF.lfHeight := -5 * i; LF.lfEscapement := 100 * i; OldFont := Windows.SelectObject(DC,CreateFontIndirect(LF)); xy := 2000 - 100 * (i - 100); Windows.TextOut(DC,-xy,xy,'foo bar baz',11); DeleteObject(SelectObject(DC,OldFont)); end; finally SetMapMode(DC,OldMode); end; end; procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject); begin Invalidate; end;
第二编辑:
我想到了更多关于这一点,我认为对于你的问题,在用户代码中进行扩展可能实际上是实现这一点的唯一方法.
我们来看一个例子吧.如果您的文本行宽度为500像素,字体高度为20像素且缩放系数为100%,那么您必须将缩放级别增加到105%以获得525乘21的文本行像素大小.对于中间的所有整数缩放级别,您将具有此文本的整数宽度和非整数高度.但是文本输出不能以这种方式工作,您无法设置文本行的宽度并让系统计算它的高度.因此,唯一的方法是将字体高度强制为20像素进行100%到104%的缩放,但设置高度为21像素的字体为105%到109%缩放,依此类推.然后,对于大多数缩放值,文本将太窄.或者将字体高度设置为21像素,从103%缩放开始,然后使用文本太宽.
但是,通过一些额外的工作,您可以为每个缩放步骤实现5像素的文本宽度递增. ExtTextOut()
API调用将可选的字符来源整数数组作为最后一个参数.我知道的大多数代码示例都不使用它,但您可以使用它在一些字符之间插入额外的像素以将文本行的宽度拉伸到所需的值,或者将字符移近一起以缩小宽度.它或多或少会像这样:
>计算缩放值的字体高度.在设备上下文中选择此高度的字体.
>调用GetTextExtentExPoint()
API函数来计算默认字符位置数组.最后一个有效值应该是整个字符串的宽度.
>通过将预期宽度除以实际文本宽度来计算这些字符位置的比例值.
>按此比例值乘以所有字符位置,并将它们四舍五入到最接近的整数.根据比例值高于或低于1.0,这将在战略位置插入额外的像素,或者将一些角色移近一些.
>在ExtTextOut()调用中使用计算出的字符位置数组.
这是未经测试的,可能包含一些错误或疏忽,但希望这可以让您平滑地缩放文本宽度,与文本高度无关.也许你的申请值得付出努力?