我做了以下代码:
procedure TForm15.Button1Click(Sender: TObject); var Bitmap1: TBitmap; im: TImageControl; Color: TColor; Scanline: PAlphaColorArray; x,y,i: Integer; begin for i:= 1 to 100 do begin im:= ImageControl1; Bitmap1:= TBitmap.Create(100,100); try for y:= 0 to 99 do begin ScanLine:= Bitmap1.ScanLine[y]; for x:= 0 to 99 do begin ScanLine[x]:= Random(MaxInt); end; end; ImageControl1.Canvas.BeginScene; ImageControl1.Canvas.DrawBitmap(Bitmap1,RectF(0,Bitmap1.Width,Bitmap1.Height),im.ParentedRect,1,true); ImageControl1.Canvas.EndScene; finally Bitmap1.Free; end; end; end;
有没有更快的方法在Firemonkey中绘制像素?
我的目标是使用康威的生活游戏制作一个演示程序.
解决方法
所有的时间都花在执行这两行代码上:
ImageControl1.Canvas.BeginScene; ImageControl1.Canvas.EndScene;
您可以删除所有使用位图的代码和实际绘制位图的代码,它与运行时没有任何区别.换句话说,瓶颈是场景代码而不是位图代码.我认为没有办法优化它.
我的测试代码如下所示:
Stopwatch := TStopwatch.StartNew; for i:= 1 to 100 do begin ImageControl1.Canvas.BeginScene; ImageControl1.Canvas.EndScene; end; ShowMessage(IntToStr(Stopwatch.ElapsedMilliseconds));
这与我的机器上的代码相同,经过了1600毫秒.如果删除BeginScene,DrawBitmap和EndScene调用,那么您的代码将在我的机器上运行3ms.