【数据结构】实现平衡二叉树的各种算法(插入,删除,查找,输出)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【数据结构】实现平衡二叉树的各种算法(插入,删除,查找,输出)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


前言

首先,博主写这篇文章出于一个目的,就是可以给真心想弄清平衡二叉树的同学一个引导,为什么这样说呢?首先,当今市面上关于数据结构的书讲的都是比较浅显,像平衡二叉树这个知识点一般就只讲了插入算法,极少书籍对平衡二叉树的删除算法进行讲解,所以对于很多朋友来说都很烦恼;其次,网上的资料关于平衡二叉树的算法讲解的也比较少(或者说是很多算法都是有错误的,至少我还没有找到一篇正确的关于平衡二叉树删除算法的代码)。那么,博主下面就给大家讲解平衡二叉树的各种算法,有什么错误也希望大家指出来。


一、定义

我们都知道,一棵二叉查找树要达到性能最优,树形应该是层数越少越好。最理想的二叉树是高度达到最小的二叉树,包括满二叉树和完全二叉树。这一类二叉树在插入或者删除之后维持高度最毒最小的代价较大,故可以使用一种折中方案,即平衡二叉树。

平衡二叉查找树(Balanced Binary Sort Tree,BBST)简称平衡二叉树。平衡二叉树有很多种,其中最著名的是由前苏联数学家Adelse-Velskil 和 Landis 在1962年提出的高度平衡的二叉树,根据科学家的英文名字首字母故平衡二叉树也可简称为AVL树。

平衡二叉树或者是棵空树,或者是具有下列性质的二叉查找树:它的左子树和右子树都是平衡二叉树,且左子树和右子树的高度之差的绝对值不超过1。故将二叉树结点的平衡因子(Balance Factor)定义为该结点的左子树的高度减去它的右子树的高度,则平衡二叉树上所有结点的平衡因子只可能为-1,1。只要二叉树上有一个结点的平衡因子的绝对值大于1,那么这棵平衡二叉树就失去了平衡。


二、存储结构

typedef int RcdType;  
typedef int Status;  //Status就是int

/*平衡二叉树结构体*/
typedef struct BBSTNode{
    RcdType data;      //我自己定义RcdType就是int类型
    int bf;            //平衡因子
    BBSTNode *lchild,*rchild;   //左右孩子
}BBSTNode,*BBSTree;</span>


三、接口

(1)根据输入字符串创建一棵平衡二叉树
BBSTree MakeBBSTree();
(2)平衡二叉树插入元素操作
Status InsertAVL(BBSTree &T,RcdType e,Status &taller);
(3)平衡二叉树删除元素操作
Status DeleteAVL(BBSTree &t,Status &shorter);
(4)平衡二叉树查找元素操作
BBSTree SearchAVL(BBSTree T,RcdType e);
(5)求平衡二叉树的深度
int BBSTreeDepth(BBSTree T);
(6)交换所有结点的左右子树
void ExchangeSubTree(BBSTree &T)
(7)递归先序遍历
Status PreOrder_RecTraverse(BBSTree T);
(8)递归中序遍历
Status InOrder_RecTraverse(BBSTree T);
(9)递归后序遍历
Status LastOrder_RecTraverse(BBSTree T);
(10)非递归先序遍历
void PreOrderTraverse_I(BBSTree T);
(11)非递归中序遍历
void InOrderTraverse_I(BBSTree T);
(12)非递归后序遍历
void LastOrderTraverse_I(BBSTree T);
(13)层次遍历输出二叉树
void LevelOrederTraverse_Print(BBSTree T);
(14)括号表示法输出二叉树
void BraNotationPrint(BBSTree T);


四、接口的实现及其算法

(1)根据输入字符串创建一棵平衡二叉树

实现功能根据输入的数字序列创建生成一棵平衡二叉树。例如输入(1 2 3 4 5 6 7回车),然后就会生成一个由1 2 3 4 5 6 7组成的平衡二叉树。主要思想是将 输入的序列用存放到一个动态数组(或者说是链表),通过GetInputToArray()函数来将输入的序列转换为数组,然后逐个读取数组中的元素调用Status InsertAVL(BBSTree &T,Status &taller)函数逐个插入到T中。

初始条件:无

返回值:返回一棵平衡二叉树

调用函数: Array GetInputToArray();/*获取输入存到数组a*/

Status InsertAVL(BBSTree &T,Status &taller); /*平衡二叉树的插入操作*/

/*根据输入的字符串建一棵平衡二叉树*/
BBSTree MakeBBSTree( ){
    int i=0;
    Status taller = TRUE;  
    BBSTree T = NULL;
    Array a;
    a = <strong>GetInputToArray();</strong>
    while(a!=NULL){
        taller = TRUE;
        <strong>InsertAVL(T,a->data,taller);</strong>
        a = a->next;
    }
    return T;
}


<span style="font-size:12px;">/*获取输入存到数组a*/
Array GetInputToArray(){
    Array head,p,q;
    char k;
    head = p = q = NULL;
    int m;
    scanf("%d",&m);  //输入数字,赋给m
    p = (ArrayNode*)malloc(sizeof(ArrayNode)); //动态申请内存
    head = p;  //头指针指向第一个元素
    p->data = m;
    k = getchar();  //读取输入完数字的空格键或者是回车键
    while(k!='\n'){    //当按回车键时,输入完成
        scanf("%d",&m);
        q = (ArrayNode*)malloc(sizeof(ArrayNode));
        q->data = m;
        p->next = q;
        p = p->next;
        k = getchar();
    }
    if(p!=NULL){
        p->next = NULL;        //p->next置空,避免指向不相关内存地址
    }
    return head;  //返回存放数据的头指针 
}</span>


(2)平衡二叉树插入元素操作

实现功能:根据输入的数据插入到平衡二叉树T中,使之形成新的平衡二叉树。

思想:(1) 若是空树,则插入结点为根节点,树的高度增加1

(2) 若待插入结点和根节点相等,无需插入

(3) 若插入结点小于根节点,且在左子树上也不存在相等的结点,则在左子树上插入,且插入后的左子树高度增加1,则分情况处理:

1) 原根节点的平衡因子为-1(右子树高于左子树),则其平衡因子改为0,树的高度不变;

2) 原根节点的平衡因子为0(左右子树高度相等),则其平衡因子修改为1,树的高度增加1;

3) 原根节点的平衡因子为1(左子树高于右子树):若左子树根节点的平衡因子为1,则属于LL型,需要进行右旋平衡调整,并在调整后将根节点及其右孩子的平衡因子更改为0,树的高度不变;若左子树根节点的平衡因子为-1,则属于LR型,需要进行先向左,后向右的双向旋转平衡调整,并在调整后修改根节点和其左右孩子的平衡因子,树的高度不变。

(4) 若插入结点大于根节点,且在右子树上不存在相等的结点,则在右子树插入,且当插入之后的右子树高度加1时,则分情况处理:

1) 原根结点的平衡因子是1(左子树高于右子树),则其平衡因子修改为0,树的高度不变;

2) 原根节点的平衡因子为0(左右子树高度相等),则其平衡因子修改为-1,树的高度增加1;

3) 原根节点的平衡因子为-1(右子树高于左子树):若子树根节点的平衡因子为1,则属于RR型,需要进行两次处理,第一次先进行右旋平衡调整,再左旋平衡调整,并且在旋转处理之后,修改根节点和其左右子树根节点的平衡因子,树的高度不变;若右子树根节点的平衡因子为-1,则属于RL型,需要进行一次左旋处理,并在左旋之后,更新根节点和其左右孩子的平衡因子,树的高度不变。

初始条件:平衡二叉树T,插入元素e,标志标量taller

返回值: 插入成功返回TRUE,失败返回FALSE

调用函数void LeftBalance(BBSTree &T); /*左平衡操作*/

void RightBalance(BBSTree &T); /*右平衡操作*/

/*平衡二叉树的插入操作*/
Status InsertAVL(BBSTree &T,Status &taller){  //taller就是判断树的高度是否增加,是taller=TRUE,否taller=FALSE
    if(NULL==T){
        T = (BBSTree)malloc(sizeof(BBSTNode));
        T->data = e;
        T->bf = EH; 
        T->lchild = NULL; 
        T->rchild = NULL;
    }else if(e==T->data){ //书中已存在和e相等的结点 
        taller = FALSE; return FALSE;        
    }else if(e<T->data){  //插入到左边
        if(FALSE==InsertAVL(T->lchild,e,taller)) return FALSE;
        if(TRUE==taller){
            switch(T->bf){
                case LH: <strong>LeftBalance(T)</strong>; taller = FALSE; break;
                case EH: T->bf = LH; taller = TRUE; break;
                case RH: T->bf = EH; taller = FALSE; break;
            }
        }
    }else{  //插入到右边
        if(FALSE==InsertAVL(T->rchild,taller)) return FALSE;
        if(TRUE==taller){
            switch(T->bf){
                case LH: T->bf = EH; taller = FALSE; break;
                case EH: T->bf = RH; taller = TRUE; break;
                case RH: <strong>RightBalance(T)</strong>; taller = FALSE; break;
            }
        }
    }
    return TRUE;
}


/*左平衡处理操作*/
void LeftBalance(BBSTree &T){
    BBSTree lc,rd;
    lc = T->lchild;
    switch(lc->bf){
        case LH:
            T->bf = lc->bf = EH; R_Rotate(T); break;
        case RH:
            rd = lc->rchild;
            switch(rd->bf){
                case LH: T->bf = RH; lc->bf = EH; break;
                case EH: T->bf = lc->bf = EH; break;
                case RH: T->bf = EH; lc->bf = LH; break;                
            }
            rd->bf = EH;
            L_Rotate(T->lchild);
            R_Rotate(T);
            break;              
    }
}

/*右平衡处理操作*/
void RightBalance(BBSTree &T){
    BBSTree rd,lc;
    rd=T->rchild;
    switch(rd->bf)
    {
        case RH:
            T->bf=rd->bf=EH; L_Rotate(T); break;
        case LH:
            lc=rd->lchild;
            switch(lc->bf){
                case RH:T->bf=LH;rd->bf=EH;break;
                case EH:T->bf=rd->bf=EH;break;
                case LH:T->bf=EH;rd->bf=RH;break;
            }
            lc->bf=EH;
            R_Rotate(T->rchild);
            L_Rotate(T);
            break;
    }  
}

(3)平衡二叉树删除元素操作
实现功能:根据输入的数据从平衡二叉树T删除,使之形成新的平衡二叉树。

思想:其实删除最主要是一下几点。

(1) 你需要知道的是,删除分类

第一类,被删结点是叶子结点,直接把它删除,但需要注意的是,删除之后对于该结点的双亲结点来说,它的高度是降低了。

第二类,被删结点具有一个孩子分支,这时也是直接把它删除,然后把它的孩子替代它,但对于双亲结点来说,它的高度也是降低了。

第三类,是最复杂的,被删结点的左右子树都不为空,这时,我们通常做法就是将这个结点的前驱结点的值替代这个结点,然后删除掉前驱结点。而每一个结点的前驱结点都是该结点左子树上最左的孩子(这点一定要理解,这对于任何结点来说都是成立的)。明白了这点,就可以把这类的删除问题转化为第一类或者是第二类,因为前驱结点已经没有左孩子了,所以它要不为叶子结点,要不为只有右孩子的结点。

(2) 删除完之后,你需要对失去平衡之后的树进行调整。

第一类,被删结点是双亲结点的左孩子,那么,我们删除之后就要判断删除前其双亲结点的平衡因子,无非有三种:EH(0),LH(1),RH(-1)。

a. 看EH类型,如图1,这时,我们删掉结点之后,只需调整双亲的平衡因子为RH(-1),树的高度不变。

b. 看LH类型,如图2,这时,我们删除结点之后,只需调整双亲的平衡因子为EH( 0 ),树的高度变矮。

c. 看RH类型,这时又分为三种类型:

(i) 双亲结点的右孩子的bf为EH(0),如图3a,这时,我们删除之后,只需要对双亲结点进行左旋一次即可,然后,调整根节点的平衡因子为LH( 1 ),根节点的左孩子的平衡因子为RH(-1),树高不变,建议大家画图看看。

(ii)双亲结点的右孩子的bf为RH(-1),如图3b,这时,我们删除之后,同样只对双亲结点进行一次左旋操作,然后,调整根节点的平衡因子为EH(0),根节点的左右孩子的平衡因子因为EH(0),树变矮了。

(iii)双亲结点的右孩子的bf为LH(1),如图3c,这时,我们删除之后,只需要进行右平衡操作即可,树变矮了。

第二类,被删结点是双亲结点的右孩子,类似第一类,删除前其双亲结点的平衡因子也是有三种,下面就不画图了,大家可以参照第一类自己画图

a. 看EH类型,这时,我们删掉结点之后,只需调整双亲的平衡因子为LH(1),树的高度不变。

b. 看RH类型,这时,我们删除结点之后,只需调整双亲的平衡因子为EH( 0 ),树的高度变矮。

c. 看LH类型,这时又分为三种类型:

(i) 双亲结点的左孩子的bf为EH(0),这时,我们删除之后,只需要对双亲结点进行右旋一次即可,然后,调整根节点的平衡因子为RH( -1 ),根节点的右孩子的平衡因子为LH(1),树高不变,建议大家画图看看。

(ii)双亲结点的左孩子的bf为LH(1),这时,我们删除之后,同样只对双亲结点进行一次右旋操作,然后,调整根节点的平衡因子为EH(0),根节点的左右孩子的平衡因子因为EH(0),树变矮了。

(iii)双亲结点的左孩子的bf为RH(-1),这时,我们删除之后,只需要进行左平衡操作即可,树变矮了。






初始条件:平衡二叉树T,插入元素e,标志标量taller

返回值: 插入成功返回TRUE,失败返回FALSE

调用函数void LeftBalance(BBSTree &T); /*左平衡操作*/

void RightBalance(BBSTree &T); /*右平衡操作*/

void L_Rotate(BBSTree &p); /*左旋调整*/

void R_Rotate(BBSTree &p); /*右旋调整*/

/*平衡二叉树的删除操作*/ (注意到蓝色的两段代码是相同的)
Status DeleteAVL(BBSTree &T,Status &shorter){         
    if(NULL==T) return FALSE;
    else if(e==T->data){
        BBSTNode *q = NULL;
        if(T->lchild==NULL){  //当孩子左结点为空的时候
            q = T;
            T = T->rchild;
            free(q);
            shorter = TRUE;
        }else if(T->rchild==NULL){  //当孩子的右结点为空的时候
            q = T;
            T = T->lchild;
            free(q);
            shorter = TRUE; 
        } else{      //当结点的左右孩子不为空的时候
            q = T->lchild;
            while(q->rchild){
                q = q->rchild;   //找到前驱结点
            }
            T->data = q->data;   //用前驱结点的值代替要删除的结点的值
            DeleteAVL(T->lchild,q->data,shorter);  //删除前驱结点
            <span style="color:#3333FF;">if(shorter==TRUE){    //进行删除后的平衡调整,因为寻找前驱结点都是向左找,所以此处的平衡调整代码跟左孩子的平衡调整代码是一样的
                switch(T->bf){
                    case EH:
                        T->bf = RH;
                        shorter = FALSE;
                        break;
                    case LH:
                        T->bf = EH;
                        shorter = TRUE;
                        break;
                    case RH:
                        BBSTree rchild = T->rchild;
                        switch(rchild->bf){
                            case EH:
                                L_Rotate(T);
                                T->lchild->bf = RH;
                                T->bf = LH;
                                shorter = FALSE;
                                break;
                            case RH:
                                L_Rotate(T);
                                T->bf = EH;
                                T->lchild->bf = EH;
                                shorter = TRUE;
                                break;
                            case LH:
                                RightBalance(T);
                                shorter = TRUE;
                                break;
                        }
                        break;
                }
            }
        }</span>
    }else if(e<T->data){   //在根节点的左边找
        if(!DeleteAVL(T->lchild,shorter)){
            return FALSE;   //删除操作
        }
        <span style="color:#3333FF;">if(shorter==TRUE){   //平衡操作
            switch(T->bf){
                case EH:
                    T->bf = RH;
                    shorter = FALSE;
                    break;
                case LH:
                    T->bf = EH;
                    shorter = TRUE;
                    break;
                case RH:
                    BBSTree rchild = T->rchild;
                    switch(rchild->bf){
                        case EH:
                            L_Rotate(T);
                            T->bf = LH;
                            T->lchild->bf = RH;
                            shorter = FALSE;
                            break;
                        case RH:
                            L_Rotate(T);
                            T->bf = EH;
                            T->lchild->bf = EH;
                            shorter = TRUE;
                            break;
                        case LH:
                            RightBalance(T);
                            shorter = TRUE;
                            break;
                    }
                    break;
            }
        }</span>
    }else if(e>T->data){  //在根节点的右边找
        if(!DeleteAVL(T->rchild,shorter)){
            return FALSE;        //删除操作
        }
        if(shorter==TRUE){    //平衡操作
            switch(T->bf){
                case EH:
                    T->bf = LH;
                    shorter = FALSE;
                    break;
                case RH:
                    T->bf = EH;
                    shorter = TRUE;
                    break;
                case LH:
                    BBSTree lchild = T->lchild;
                    switch(lchild->bf){
                        case EH:
                            R_Rotate(T);
                            T->bf = RH;
                            T->rchild->bf = LH;
                            shorter = FALSE;
                            break;
                        case LH:
                            R_Rotate(T);
                            T->bf = EH;
                            T->lchild->bf = EH;
                            shorter = TRUE;
                            break;
                        case RH:
                            LeftBalance(T);
                            break;
                    }
                    break;
                break;
            }
        }

    }
    return TRUE;
} 


 
 
 
/*左旋调整*/
void L_Rotate(BBSTree &p){
    BBSTree rc = p->rchild;
    p->rchild = rc->lchild;
    rc->lchild = p;
    p = rc;
}

/*右旋调整*/
void R_Rotate(BBSTree &p){
    BBSTree lc = p->lchild;
    p->lchild = lc->rchild;
    lc->rchild = p;
    p = lc;
}
原文链接:https://www.f2er.com/datastructure/382623.html

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