1.什么是堆?
堆是一种数据结构,底层是一种数组对象,它可以被视为一棵完全二叉树结构
最大堆:每个父节点的都大于孩子节点; 最小堆:每个父节点的都小于孩子节点。
2.堆数据结构二叉树存储。
如图所示是个大堆,只能保证父节点比孩子节点大。所以下标为0是整个堆最大的,但无法确定下标为1,2的数据哪个更大
3.堆数据结构和优先级队列的代码实现
思想:从第一个非孩子节点的下标开始向下调整,保证父节点大于子节点否则交换。(大堆),小堆与之相反,所以,这里用到仿函数和模板的模板参数,使得代码能够复用,根据传的参数决定是大堆还是小堆,此处就体现出了c++的优势。若是C的话,这里只能老老实实把相似的代码再写一遍。
#include<iostream> #include<vector> #include<cassert> using namespace std; template<class T> struct Grearer { bool operator()(const T& left,const T& right) { return left > right; } }; template<class T> struct Less { bool operator()(const T& left,const T& right) { return left < right; } }; template<class T,class Compare=Grearer<T>> //模板的模板参数,默认值为大于 class Heap { public: Heap() {} Heap(T* a,size_t size) //建堆 { for (size_t i = 0; i < size; i++) //数组内容拷贝给成员_a { _a.push_back(a[i]); } for (int i = (size - 2) / 2; i >= 0; i--) //从最后一个非叶子节点向下调整 { _AjustDown(i); } } void Push(const T& x) { _a.push_back(x); //先插到堆的最后一个位置 _AjustUp(_a.size() - 1); //再对最后一个数据向上进行调整 } void Pop() { assert(!_a.empty()); //对空堆进行断言 swap(_a[0],_a[_a.size() - 1]); //交换堆的第一个数据和最后一个 _a.pop_back(); //相当于删除了第一个数据 _AjustDown(0); //对刚放在首位置的数据进行向下调整 } size_t Size() //堆节点个数 { return _a.size(); } const T& Top() //堆的首个数据 { return _a[0]; } bool Empty() //堆是否为空 { return _a.empty(); } protected: void _AjustUp(int root) //向上调整 { size_t child = root; size_t parient = (child - 1) / 2; while (child > 0) { Compare com; //if (_a[child] > _a[parient]) if (com(_a[child],_a[parient])) { swap(_a[child],_a[parient]); } else { break; } child = parient; parient = (child - 1) / 2; } } void _AjustDown(int root) //向下调整 { size_t parient = root; size_t child = 2 * parient + 1; while (child<_a.size()) { Compare com; if ((child+1<_a.size())&&com(_a[child + 1],_a[child])) //此处一定要先考虑到右孩子不存在的情况 { ++child; } //if (_a[parient] < _a[child]) if (com(_a[child],_a[parient])) { swap(_a[parient],_a[child]); } parient = child; child = 2 * parient + 1; } } private: vector<T>_a; };
template<class T,class Compare=Grearer<T>> class PriorityQueue //优先级队列 { public: void Push(const T&x) { _h.Push(x); } void Pop() { _h.Pop(); } size_t Size() { return _h.Size(); } const T& Top() { return _h.Top(); } bool Empty() { return _h.Empty(); } private: Heap<T,Compare> _h; }; void test() { int a[10] = { 10,16,18,12,11,13,15,17,14,19 }; Heap<int,Less<int>> hp(a,10); hp.Push(30); hp.Pop(); } void TestPriority() //测试优先级队列 { PriorityQueue<int> pq; pq.Push(3); pq.Push(2); pq.Push(1); pq.Push(9); cout << pq.Top() << endl; cout << pq.Size() << endl; pq.Pop(); <h2>} </h2>
4.堆排序
为什么要使用堆排序呢,因为它的时间复杂度只有O(N*lgN),是一种比较好的排序算法。
以升序为例,基本思想:建好大堆后,把堆的第一个数据的堆的最后一个数据交换,则最后一个位置放置了整个堆中最大的数,此时除了下表为0的数据,剩下的满足大堆,再对剩下的堆进行向下调整(不包括最后一个数据),再把下标为0的数据和堆的倒数第二个数据进行交换,以此类推,最后得到一个有序的数组。
降序反之,建立小堆。算法类似。
升序的代码实现:
#pragma once #include<iostream> using namespace std; void _AjustDown(int* a,size_t size,int root) { size_t parient = root; size_t child = 2 * parient + 1; while (child<size) { if ((child + 1<size) && (a[child + 1]> a[child])) //此处一定要先考虑到右孩子不存在的情况 { ++child; } if (a[parient] < a[child]) { swap(a[parient],a[child]); } parient = child; child = 2 * parient + 1; } } void HeapSort(int* a,size_t size) { for (int i = (size - 2) / 2; i >= 0; i--) //建好一个大堆 { _AjustDown(a,size,i); } for (size_t i = 0; i < size; i++) { swap(a[0],a[size - 1-i]); //把小标为0的数放在堆的倒数i+1结点处 _AjustDown(a,size - 1 - i,0); //调整除了最后一个数字的剩下的堆。 } //return a; } void TestHeapSort() { int a[10] = { 10,19 }; HeapSort(a,10); }
5.堆的另一种应用——大数据运算
如1亿个数中找出最大的前100个数 (1亿内存放不下)。
类似的题就可以用堆来解决。从1亿数中取出100个数建立一个100数的小堆,从硬盘一个个读取数据,若读出的数比下标为0(堆里最小的数)大,则插入堆,否则丢弃,最后这100个数据的堆保存的就是这1亿个数里面最大的前100个。
原文链接:https://www.f2er.com/datastructure/382430.html