我是新到OpenGL ES 2.0,不能理解以下最简单的着色器:
attribute vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition; }
我的问题是,因为一个位置将是(x,y,z)的向量,为什么是gl_Position vec4而不是vec3?
解决方法
vec4(x,y,z,w)中的w用于裁剪,并且在线性代数变换应用于位置时起作用。
默认情况下,此值应设置为1.0。