RGBA到ABGR:用于iOS / XCode的内联手臂霓虹asm

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了RGBA到ABGR:用于iOS / XCode的内联手臂霓虹asm前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这段代码(非常相似的代码,还没有尝试过这段代码)使用Android NDK编译,但不能用XCode / armv7 arm64 / iOS编译

评论中的错误

uint32_t *src;
uint32_t *dst;

#ifdef __ARM_NEON
__asm__ volatile(
    "vld1.32 {d0,d1},[%[src]] \n" // error: Vector register expected
    "vrev32.8 q0,q0            \n" // error: Unrecognized instruction mnemonic
    "vst1.32 {d0,[%[dst]] \n" // error: Vector register expected
    :
    : [src]"r"(src),[dst]"r"(dst)
    : "d0","d1"
    );
#endif

这段代码出了什么问题?

EDIT1:

我用内在函数重写了代码

uint8x16_t x = vreinterpretq_u8_u32(vld1q_u32(src));
uint8x16_t y = vrev32q_u8(x);
vst1q_u32(dst,vreinterpretq_u32_u8(y));

拆解后,我得到以下内容,这是我已经尝试的变体:

vld1.32 {d16,d17},[r0]!
vrev32.8    q8,q8
vst1.32 {d16,[r1]!

所以我的代码现在看起来像这样,但是给出了完全相同的错误

__asm__ volatile("vld1.32 {d0,[%0]! \n"
                 "vrev32.8 q0,q0         \n"
                 "vst1.32 {d0,[%1]! \n"
                 :
                 : "r"(src),"r"(dst)
                 : "d0","d1"
                 );

EDIT2:

通过反汇编阅读,我实际上找到了该函数的第二个版本.事实证明,arm64使用略有不同的指令集.例如,arm64组件使用rev32.16b v0,v0代替.整个功能列表(我无法做出正面或反面)如下:

_My_Function:
cmp     w2,#0
add w9,w2,#3
csel    w8,w9,lt
cmp     w9,#7
b.lo    0x3f4
asr w9,w8,#2
ldr     x8,[x0]
mov  w9,w9
lsl x9,x9,#2
ldr q0,[x8],#16
rev32.16b   v0,v0
str q0,[x1],#16
sub x9,#16
cbnz    x9,0x3e0
ret

解决方法

我已成功发布了几个使用ARM汇编语言的iOS应用程序,内联代码是最令人沮丧的方法. Apple仍然需要应用程序来支持ARM32和ARM64设备.由于默认情况下代码将同时构建为ARM32和ARM64(除非您更改了编译选项),因此您需要设计能够在两种模式下成功编译的代码.正如您所注意到的,ARM64是一种完全不同的助记符格式和寄存器模型.有两种简单的方法

1)使用NEON内在函数编写代码. ARM指定原始ARM32内在函数对于ARMv8目标基本保持不变,因此可以编译为ARM32和ARM64代码.这是最安全/最简单的选择.

2)为汇编语言代码编写内联代码或单独的“.S”模块.要处理2种编译模式,请使用“#ifdef __arm64 __”和“#ifdef __arm__”来区分这两种指令集.

原文链接:https://www.f2er.com/css/217717.html

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