使用以下代码片段,我创建一个具有100.000个矩形的场景.
表现很好视图没有任何延误.
表现很好视图没有任何延误.
QGraphicsScene * scene = new QGraphicsScene; for (int y = -50000; y < 50000; y++) { scene->addRect(0,y * 25,40,20); } ... view->setScene(scene);
而现在第二个片段很烂
for (int y = 0; y < 100000; y++) { scene->addRect(0,20); }
对于场景元素的上半部分,视图延迟了鼠标和关键事件的响应,而对于另一半,它似乎还可以吗?
前景场景为sceneRect(x,y,w,h)=(0,-1250000,2499995).
后一场景具有sceneRect(x,2499995).
我不知道为什么sceneRect影响性能,因为BSP索引是基于相对项目坐标.
我错过了什么吗?我没有找到有关文件的任何信息,
加上Qt演示40000 Chips还会分发(0,0)元素,而不解释该选择的原因.
// Populate scene int xx = 0; int nitems = 0; for (int i = -11000; i < 11000; i += 110) { ++xx; int yy = 0; for (int j = -7000; j < 7000; j += 70) { ++yy; qreal x = (i + 11000) / 22000.0; qreal y = (j + 7000) / 14000.0; ...
解决方法
我有一个解决方案给你,但承诺不问我为什么这样工作,
因为我真的不知道:-)
因为我真的不知道:-)
QGraphicsScene * scene = new QGraphicsScene; // Define a fake symetrical scene-rectangle scene->setSceneRect(0,-(25*100000+20),2 * (25*100000+20) ); for (int y = 0; y < 100000; y++) { scene->addRect(0,20); } view->setScene(scene); // Tell the view to display only the actual scene-objects area view->setSceneRect(0,25*100000+20);