我正在学习XNA,几乎在
http://creators.xna.com/en-US/发现的所有教育套件.我总是看到一个向量的Normalize()的调用.我知道规范化基本上将矢量转换为单位长度,所以它给出的是方向.
现在我的问题是什么时候正常化,究竟是什么帮助我.我正在做2D编程,所以请用2D的概念解释,而不是3D.
if (currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Left) || currentGamePadState.DPad.Left == ButtonState.Pressed) { catMovement.X -= 1.0f; } if (currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Right) || currentGamePadState.DPad.Right == ButtonState.Pressed) { catMovement.X += 1.0f; } if (currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Up) || currentGamePadState.DPad.Up == ButtonState.Pressed) { catMovement.Y -= 1.0f; } if (currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Down) || currentGamePadState.DPad.Down == ButtonState.Pressed) { catMovement.Y += 1.0f; } float smoothStop = 1; if (catMovement != Vector2.Zero) { catMovement.Normalize(); } catPosition += catMovement * 10* smoothStop;
}
解决方法
在您的示例中,键盘按下可以让您在X或Y或两者中移动.在X和Y的情况下,当您同时按下右侧时,您的移动是对角线.但是,仅仅在X或Y中的移动只能给你一个长度为1的向量,对角矢量长于一个.也就是说,约1.4(平方根2).
没有规范运动矢量,则对角运动将比仅仅X或Y运动更快.正规化,速度在所有8个方向是相同的,我猜是游戏要求的.