c# – Unity [依赖关系]注入和继承

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – Unity [依赖关系]注入和继承前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我的问题如下:
我有一个名为ApplicationController的基本控制器(ASP.Net MVC控制器),我希望我的所有控制器从它继承.此基本控制器具有标记为[Dependency]属性的ILogger属性. (是的,我知道我应该使用构造函数注入,我只是好奇这个属性).

我创建了容器,注册类型,更改了默认工厂,一切都很好.问题是当我尝试在派生控制器中使用我的Logger属性时,它没有被解决.

我究竟做错了什么?为什么容器在创建派生控制器时解析基类依赖关系?

代码示例:

ApplicationController中:

public class ApplicationController : Controller
{
    [Dependency]
    protected ILogger _logger { get; set; }

}

派生控制器:

public class HomeController : ApplicationController
{
    public HomeController()
    {

    }
    public ActionResult Index()
    {
        _logger.Log("Home controller constructor started.");
        ViewData["Message"] = "Welcome to ASP.NET MVC!";

        return View();
    }

    public ActionResult About()
    {
        return View();
    }
}

Unity控制器厂:

public class UnityControllerFactory : DefaultControllerFactory
{
    private readonly IUnityContainer _container;
    public UnityControllerFactory(IUnityContainer container)
    {
        _container = container;
    }

    protected override IController GetControllerInstance(Type controllerType)
    {
        return _container.Resolve(controllerType) as IController;
    }
}

Global.asax.cs示例:

protected void Application_Start()
    {
        _container = new UnityContainer();
        _container.RegisterType<ILogger,Logger.Logger>();
        UnityControllerFactory factory = new UnityControllerFactory(_container);
        ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(factory);

        RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
    }

我对Unity很新,所以也许我做错了.

谢谢,
阿美.

解决方法

AFAIK,Unity只会解决公共财产.因此,您的受保护属性将无法解决.
原文链接:https://www.f2er.com/csharp/95156.html

猜你在找的C#相关文章