我创建了一个小程序来测试UPnP Multicast(Visual C#2010 Express,在
Windows 7 Professional 64位上运行).我可以从网络上的UPnP设备收到UPnP NOTIFY消息.但是当我发送M-SEARCH消息时,我得不到答案.
我已经在iOS环境中测试了相同的代码(在Mac上使用的是iPhone的iPhone模拟器上的Monotouch).它运行正常,我得到我的UPnP设备的所有搜索响应.我也可以从我的Windows程序中看到M-SEARCH消息.
看起来像Windows(或防火墙?)正在隐藏搜索响应.任何想法?
这是代码:
IPEndPoint LocalEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any,1900); IPEndPoint MulticastEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("239.255.255.250"),1900); Socket UdpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp); UdpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,true); UdpSocket.Bind(LocalEndPoint); UdpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,SocketOptionName.AddMembership,new MulticastOption(MulticastEndPoint.Address,IPAddress.Any)); UdpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,SocketOptionName.MulticastTimeToLive,2); UdpSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,SocketOptionName.MulticastLoopback,true); Console.WriteLine("UDP-Socket setup done...\r\n"); string SearchString = "M-SEARCH * HTTP/1.1\r\nHOST:239.255.255.250:1900\r\nMAN:\"ssdp:discover\"\r\nST:ssdp:all\r\nMX:3\r\n\r\n"; UdpSocket.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(SearchString),SocketFlags.None,MulticastEndPoint); Console.WriteLine("M-Search sent...\r\n"); byte[] ReceiveBuffer = new byte[64000]; int ReceivedBytes = 0; while (true) { if (UdpSocket.Available > 0) { ReceivedBytes = UdpSocket.Receive(ReceiveBuffer,SocketFlags.None); if (ReceivedBytes > 0) { Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(ReceiveBuffer,ReceivedBytes)); } } }
解决方法
是的,我解决了这个问题!小错误,大影响:
我的程序正在发送绑定到UPnP组播组的端口1900上的M-SEARCH.因为我将LocalEndPoint绑定到同一个端口,所以UPnP设备以单播方式回答到端口1900.在iOS上它是有效的,因为我的程序是绑定到此端口的唯一服务.但是在PC上,我发现几个服务绑定到端口1900(发现与“netstat -p UDP -a”).因此,UPnP设备的单播消息被其他服务所吸收.
解决方案:我将LocalEndPoint绑定到一个免费的端口(例如60000),现在它工作正常了!
IPEndPoint LocalEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any,60000);