我有一个方法,它接受一个接口类型并评估类型是什么,并从中我需要返回一个与之相关的类型.但我不确定如何使类型返回灵活.我试过这样的事情:
public static T GridPosition <T>(IReSizeableGrid gridData) { if (gridData is Hex) { var hexGrid = (HexGrid) gridData; return HexLibrary.WorldToHex(WorldPoint(Input.mousePosition,GroundPlane),hexGrid); } if (gridData is QuadGrid) { var quadGrid = (QuadGrid) gridData; return Grid.Get(WorldPoint(Input.mousePosition,quadGrid); } throw new Exception("Wrong type passed to GridPosition: " + gridData.GetType()); }
但我得到这个错误:
Cannot implicitly convert type
Hex to T
我在这里用T线在右边吗?试图了解如何正确使用它.
解决方法
有时泛型不是正确的答案.如果你想对两个或更多相关类型做同样的事情,你只能使用泛型.在这种情况下,您正在做完全不同的事情,所以实际上您需要使用
method overloading.
public static Point GridPosition(HexGrid gridData) { return HexLibrary.WorldToHex( WorldPoint( Input.mousePosition,gridData); } public static Point GridPosition(QuadGrid gridData) { return Grid.Get(WorldPoint(Input.mousePosition,gridData); }
您可以使用相同的代码调用其中任何一个:
var result = GridPosition(new HexGrid()); var result = GridPosition(new QuadGrid());
…并且编译器将为您选择正确的版本.