c# – Unity:在加载新场景时是否正在运行Coroutines?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – Unity:在加载新场景时是否正在运行Coroutines?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
如果你在附加到给定场景中的对象的脚本中运行了一个协同程序,当该场景结束时,协同程序是否会被终止/销毁? …即使协程包含例如一个无尽的while循环?

例如,如果我将以下协程附加到场景中的对象:

IEnumerator SampleCoroutine()
{
    while (true) {
        yield return new WaitForSeconds(1.0f);
    }
    yield return null;
}

…当加载一个新场景时,如果没有附加到该对象的脚本包含“DontDestroyOnLoad(…)”,那么协程是否仍会在新加载的场景中执行?

询问的原因:我需要知道是否需要保留所有活动协同程序的列表,以便我可以在每次更改场景后结束它们.我不希望性能降低,因为使用了更多的场景.

解决方法

简短回答:

是的,随着Coroutines的运行,它们将被终止,具体取决于它们的启动MonoBehavIoUr. No MonoBehavIoUr == No Coroutine.

原文链接:https://www.f2er.com/csharp/244955.html

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