c# – 如何在Unity3D中使用C dll?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 如何在Unity3D中使用C dll?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我知道 this similar question,但它没有回应我的问题.

我使用Visual Studio 2010编写了两个.dll.一个在C中,并与用C编写的SDK进行通信.另一个是该C库的C#包装器,因此它可以在C#上下文中使用.

我的计划是让我在Unity3D中使用我的代码,但显然情况并非如此.似乎Unity3D不允许我将.dll作为资产导入,如果它们不是.NET程序集.所以我可以添加我的C#包装器,但不能添加C dll.

每当我尝试访问C库时,都会导致DllNotFoundException.我试过简单地将C库复制到Assets / Plugins文件夹中,但这会产生相同的结果.

有没有办法正确地做到这一点?这是我项目设置中非常重要的一部分.

解决方法

问题是当p / invoke运行时代码调用LoadLibrary(YourNativeDllName)时找不到DLL.

您可以通过确保DLL在DLL搜索路径上进行第一次p / invoke调用解决此问题.例如,通过拨打SetDllDirectory.

我个人更喜欢的解决方案是让您的托管代码p /调用LoadLibrary调用,传递本机DLL的完整绝对路径.这样,当后续的p / invoke引起对LoadLibrary(YourNativeDllName)的调用是make时,你的本机DLL已经在进程中,因此将被使用.

internal static class NativeMethods
{
    [DllImport("kernel32",SetLastError = true,CharSet = CharSet.Unicode)]
    internal static extern IntPtr LoadLibrary(
        string lpFileName
    );
}

然后在代码中的某个地方:

private static IntPtr lib;

....

public static void LoadNativeDll(string FileName)
{
    if (lib != IntPtr.Zero)
    {
        return;
    }

    lib = NativeMethods.LoadLibrary(FileName);
    if (lib == IntPtr.Zero)
    {
        throw new Win32Exception();
    }
}

调用该本机库的任何p / inv之前,只需确保调用LoadNativeDll将完整路径传递给本机库.

原文链接:https://www.f2er.com/csharp/244546.html

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