class Program { static void Main(string[] args) { } void DoSomething(int a) { Console.WriteLine("int"); } void DoSomething(char a) { Console.WriteLine("char"); } void DoSomething<T,U>(KeyValuePair<T,U> a) { DoSomething(a.Key); } }
我有一个第三方程序集,它有一个巨大的结构,里面有很多不同类型的成员.我需要从该结构中获取一些值并处理它们.所以我为不同类型编写重载.我知道我需要用int,chars等做什么.如果某个值是一个键值对,我知道我只需要处理键,就像处理原始值一样.上面的代码是我尝试这样做的失败.问题是C#编译器抱怨它无法确定调用a.Key的重载,因为与C不同,它会实例化模板,然后自动确切地知道调用哪个重载或因编译错误而失败,C#不会这样做.
有什么基本的我缺少,如果没有,通常的C#成语解决我面临的设计问题是什么?
解决方法
一种hacky方式是将a.Key转换为动态:
DoSomething((dynamic)a.Key);
正确的重载将在运行时确定.如果没有适当的重载,那么您将获得异常.