c# – 使用Unity3d时Visual Studio中的IntelliSense

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 使用Unity3d时Visual Studio中的IntelliSense前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
当我从Unity3d调用它时,如何向Visual Studio 2013添加IntelliSense和语法突出显示

现在我有一个代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class cubeScript : MonoBehavIoUr
{
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
            gameObject.renderer.material.color = Color.red;
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
            gameObject.renderer.material.color = Color.blue;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
            gameObject.renderer.material.color = Color.green;
    }
}

..而且全是黑色的

解决方法

我假设您已经看过有关如何在Unity C#: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/VisualStudioIntegration.html中正确使用Visual Studio的文档

验证您是使用VS Express还是Professional.

我唯一的建议是为您的项目重试这些步骤,或者考虑购买UnityVS. UnityVS是您导入Unity项目的资产包,它允许您使用Visual Studio的Unity调试器.

或者,Sublime Text Editor为Unity C#提供了漂亮的语法高亮,但不编译或调试代码.

祝你好运.

原文链接:https://www.f2er.com/csharp/100514.html

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