c# – 强制drawingContext行捕捉到像素边界

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c# – 强制drawingContext行捕捉到像素边界前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在 WPF应用程序中绘制图形,但使用drawingContext.DrawLine(…)绘制的线条被绘制到子像素边界.

我可以通过创建Line对象让它们看起来很漂亮,但是每次视觉无效时我都不想创建成千上万的对象.

如何强制它们适合像素?

解决方法

您可以将线条绘制到派生的DrawingVisual中,其受保护的 VisualEdgeMode属性设置为EdgeMode.Aliased:
public class MyDrawingVisual : DrawingVisual
{
    public MyDrawingVisual()
    {
        VisualEdgeMode = EdgeMode.Aliased;
    }
}

public class DrawingComponent : FrameworkElement
{
    private DrawingVisual visual = new MyDrawingVisual();

    public DrawingComponent()
    {
        AddVisualChild(visual);

        using (DrawingContext dc = visual.RenderOpen())
        {
            dc.DrawLine(new Pen(Brushes.Black,1d),new Point(100,100),200));
            dc.DrawLine(new Pen(Brushes.Black,new Point(105.5,new Point(112,200));
        }
    }

    protected override int VisualChildrenCount
    {
        get { return 1; }
    }

    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
        return visual;
    }
}

奇怪的是,但是在非派生的DrawingVisual上调用RenderOptions.SetEdgeMode(visual,EdgeMode.Aliased)并不能完成这项工作.

原文链接:https://www.f2er.com/csharp/100500.html

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