在优化方面,我是一个非常大的新手.在我正在进行的当前游戏中,我已经设法优化了一个功能并削减了大约0.5%的cpu负载,这就像我一直“非常棒”.
我的情况如下:我使用一个名为ExEn的XNA包装器库在MonoTouch中开发了一个物理重型游戏,并尝试我可能会发现很难让游戏在iPhone4上达到可玩的帧速率(不要甚至想在此时考虑iPhone3GS).
物理计算中的性能下降几乎可以肯定,如果我将物理学从帧速率上急剧上升,如果我禁用所有内容,渲染,输入,音频,并且在物理密集的情况下让物理性能在物理上徘徊在15fps左右.
我使用Instruments来分析性能,这就是我得到的:http://i.imgur.com/FX25h.png消耗最多性能的函数来自物理引擎(Farseer)或它们调用的ExEn XNA包装器函数(特别是Vector2.Max,Vector2.Min).
我调查了那些函数,我知道它可以在哪里可以通过引用将值传递给那些函数而不是值,这样就覆盖了(而且它实际上是我能想到的唯一方法.函数非常简单,本身基本上等于这样作为
return new Vector2(Max(v1.x,v2.x),Max(v1.y,v2.y))
基本上我觉得我被卡住了,我的能力和对代码优化的理解有限,我不确定我的选择是什么,或者我是否有任何选择(也许我应该只是卷入胎儿位置并哭泣?).随着LLVM的开启和内置版本,我最多可能获得15fps.我确实设法通过降低物理精度来使游戏达到30fps,但是这使得许多级别在身体彼此相交并且自身崩溃时无法实现.
所以我的问题是,这是一个失败的原因还是我可以采取哪些措施来提高绩效?