一个弹幕解析器(1)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了一个弹幕解析器(1)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

看,这就是CrazyStorm.一个可视化的弹幕设计器.

看,这个就是CSB,我那个蹩脚的弹幕解析器:https://git.oschina.net/zyf/CSB.git

CSB这个东西是为了配合同事做飞机游戏的.开始的时候,就只是打算做一个"弹道解析"的功能.说白了就是利用这么一个现成的图形界面的编辑器,做了弹型,导出轨道文件,加载到游戏中原木原样的画出来.CrazyStorm就很强大,可以算是一个弹幕关卡编辑器了.我想做的只是能播放它里面最基础的发射器和激光的轨道.

说说CSB现在我都做了什么吧:

一个crazystrom的mbg脚本转化成csb可以读取的二进制文件的python脚本.

读取和计算发射器这个元素的轨道和子弹事件.

cocos2d-x v2系列游戏框架的绘制实现.


为什么叫CSB.

CSB是几个简拼.CS是CrazyStorm.B是Binary.为什么我没有用json或者xml或者直接去解析CrazyStorm的mbg脚本文件.因为需要引入第三方库,或者是文件太难以解析.或者是读取的过程太繁琐了.用自定义的二进制结构去读写是最直接的.简单粗暴有没有!

转换后的二进制轨道文件叫xxx.csb高端大气上档次有没有?

CSB是怎么工作的.

CSB分两个部分:libCSB和plugin.

libCSB是用来计算的.和具体的绘制没有关系.它通过一个csnode_t结构和一个update接口对plugin提供结算结果.

plugin部分不同的框架对其做出不同的处理.说框架感觉好大.比如现在我做了一个cocos2d-x v2的插件.它隐藏掉

libCSB个计算结果和刷新接口,提供简单的绑定接口实现对弹道的绘制.


感觉还是说不清,来两张图看个效果,然后,下篇博客说说我已经做了的组件:

角度自机狙

简单的发射器旋转事件

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/347110.html

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