cocos2d-x 知识小结(1)zorder和tag

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 知识小结(1)zorder和tag前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; background-color: rgb(255,255,255);">一、zorder</span>
<span style="font-family: Arial,255);">zorder表示ccnode的渲染顺序。默认为0,值越大越后渲染。zorder针对的是同一父节点的ccnode所说,对于不同的节点是没有任何比较的意义的。</span>


例子:

//得到窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
    //创建精灵
    CCSprite* sprite1 = CCSprite::create("CloseNormal.png");
    addChild(sprite1);
 
    //设置精灵的位置
    sprite1->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
 
    CCSprite* sprite2 = CCSprite::create("HelloWorld.png");
    addChild(sprite2);
 
    //设置精灵的位置
    sprite2->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));


渲染结果是helloword的图片遮挡了关闭按钮的图片,这是因为在zorder相同的时候,后添加的ccnode将要被后渲染。


但是如果将addChild(sprite1)修改为addChild(sprite1,1),则关闭图片将会在helloworld图片之上。


二、tag

tag是标识一个ccnode的唯一索引,通过getChildByTag(tag)来获得ccnode

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/347078.html

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