cocos2d-x 2.2.3 CCLabelBMFont CCLabelAtals简单分析

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 2.2.3 CCLabelBMFont CCLabelAtals简单分析前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

CCLabelBMFont和CCLabelAtals都是用于显示自定义字体的,这两者的主要区别在于CCLabelBMFont可以对单个字体做特效


下面简单分析下2个的实现,只是粗略看了下,所以可能还有错误,等有时间再仔细看一遍。


CCLabelAtals

主要亮点在void CCLabelAtlas::updateAtlasValues()里,实现方法主要是对保存的字符串里的每一个字符处理,获取对应的texture的范围,然后设置每一个渲染的quad,然后一次更新渲染。具体原来涉及到opengl相关的一些东西。主要是texture和quad两部分内容

另外需要关注的是void CCLabelAtlas::setString(const char *label),在这里做根据字符串长度分配quads数量的操作,然后调用updateAtlasValues进行更新。


CCLabelBMFont

主要亮点在void CCLabelBMFont::setString(unsigned short *newString,bool needUpdateLabel),在这里先处理字符串,然后创造字符,最后更新。

创造字符在void CCLabelBMFont::createFontChars(),在这里获取字符串长度,然后对每个字符创建对应的是sprite。

更新在void CCLabelBMFont::updateLabel(),先做了判断是否需要换行之类的操作,可以看出应该是支持自动换行的,然后处理了对齐操作。



总结

2种方式各有优点,记住一个区别即可:

CCLabelBMFont可以对单个字体做特效,CCLabelAtals不能。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/347028.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章